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  <title type="text">魂太郎@regamer の情報置き場</title>
  <subtitle type="html">自身のやってる事や作ったものを告知する為、まとめる為のblogです。</subtitle>
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  <updated>2021-03-30T16:11:34+09:00</updated>
  <author><name>gontarou@regamer</name></author>
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    <published>2025-11-17T03:30:44+09:00</published> 
    <updated>2025-11-17T03:30:44+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム補助スクリプト系" label="ゲーム補助スクリプト系" />
    <title>これまでやってきた事をまとめてみる (ゲーム補助スクリプト系2ページ目)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ココではゲーム補助系のスクリプトをまとめようかと。<br />
コチラは2ページ目の紹介です。1ページ目は<a href="https://gontarou.gg-blog.com/#3" title="">コチラ</a>。<br />
<br />
ツイッターで紐付けしているまとめはあるんですが(&nbsp;<a href="https://x.com/gontarou/status/1989577261587034525" title="">https://x.com/gontarou/status/1989577261587034525</a> )、長文でまとめたほうが良さそうだったので。<br />
<br />
<hr />　<strong>◆ドラえもん（海底編のみ）でミニマップとアイテムがドコにあるのかわかるマップを表示するスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ドラえもん（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：未公開（開拓編と魔境編では単に邪魔になるだけなので&hellip;）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">【ドラえもん】の海底編にて、 <br />
<strong>・ポーズ中にSELボタンを押すと、簡易MAPとアイテムの位置一覧を表示</strong><br />
<strong>　左にアイテム説明、水色背景が現在地、「！」はドラゴンが居る位置を表示</strong></span><br />
・同様に、<strong>何もしていない歳の左上にミニマップを表示</strong><br />
<strong>　赤色部分はドラゴン、水色部分は今の現在地、黄色部分は宝箱含むアイテムが置いてある部屋を表示する</strong><br />
　スクリプトです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img src="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_doraemon2.png" alt="" /> <img src="//gontarou.gg-blog.com/File/0f81f6b6.png" alt="" /><hr /><strong>◆ロイヤルブラッドでゲーム進行に便利な表示をするスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ロイヤルブラッド（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開中（日本語化済）</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td width="111" valign="top" align="center">戦略順・食糧の相場表示<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_royalblood07.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763378960/" alt="" /></a><br />
領地委任コマンド中の委任国表示<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/2ee5f41b.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763378962/" alt="" /></a><br />
他国の様子を見る際の旗印の場所に「P」「＊」表示<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/8464173c.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763378969/" alt="" /></a></td>
<td width="111" valign="top" align="center">国の様子1ページ目<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_royalblood03.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763378968/" alt="" /></a><br />
国の様子2ページ目<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_royalblood04.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763378966/" alt="" /></a><br />
国の様子3ページ目<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_royalblood05.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763378964/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">【ロイヤルブラッド】にて、 <br />
<b>ゲームプレイ中、<br />
・コマンド待ち中に<br />
　　現在何番目の戦略順かを表示、<br />
　　食糧の相場が高いか安いかを食糧アイコンの右下に「＋」と「－」で表示<br />
　　<br />
・領地委任コマンド中、<br />
　既に委任している国の旗印の箇所に「任」と表示<br />
　　<br />
・他国の様子を見る時、<br />
　　旗印の場所に「P」（第5部隊にパスハがいる）と「＊」（第5部隊に契約モンスターがいる）の表示<br />
　　カーソルを旗印に合わせた国の様子を、スタートボタンで3ページに分けて国の状態・統治者の能力値・存在する第5部隊（含候補モンスター）とそれぞれ表示する</b><br />
<br />
スクリプトです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><strong>◆ドラゴンウォーズでゲーム進行に便利な表示をするスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ドラゴンウォーズ（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開中（日本語化済）</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td width="111" valign="top" align="center">HP・MPの状態表示<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_drgnwars01.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763379757/" alt="" /></a><br />
地域名・町の名前や主要人物（神？）名の表示<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_drgnwars03.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763379785/" alt="" /></a><br />
魔法が使えるキャラの取扱全魔法表示 <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_drgnwars05.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763379794/" alt="" /></a><br />
取得アイテムの種類表示 <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_drgnwars07.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763379797/" alt="" /></a></td>
<td width="111" valign="top" align="center">移動中の残り歩数を表示 <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_drgnwars02.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763379800/" alt="" /></a><br />
持ち物ソート <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_drgnwars04.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763379803/" alt="" /></a><br />
所有アイテムの詳細説明 <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_drgnwars06.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763379806/" alt="" /></a><br />
戦闘中の（装備武器の）射程距離を表示 <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_drgnwars08.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763379808/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">【ドラゴンウォーズ】にて、 <br />
<b>　・移動中、BボタンでパーティのHP・MPの状態がすぐわかる<br />
　・移動中に掛かる罠回避や明かりなどの効果が切れるまでの歩数を画面に表示<br />
　・ゲーム中の地域名・町の名前や主要人物（神？）名を簡素に表示<br />
　・SELボタンで所有アイテムの種類等の詳細説明を表示<br />
　・パーティキャラの持ち物数表示<br />
　・キャラ選択前に持ち物表示<br />
　・持ち物ソート機能<br />
　・選択したキャラの所有技術（知識・能力）を選択前に表示<br />
　・キャラ詳細表示時、魔法が使えるキャラが扱える全魔法表示（覚えていない魔法は茶色文字で表記）<br />
　・つよさでキャラ選択画面で、攻撃力・命中率と防御力・回避率を表示<br />
　・移動中戦闘中問わず、選択した魔法のだいたいの内容と威力・消費MPを表示<br />
　・戦闘中、各キャラの（装備武器の）射程距離を表示<br />
　・ショップでは持ち物所有数、教会や病院では状態を表示<br />
　・購入前アイテムと宝箱の中のアイテムの種類表示<br />
　・鳥瞰図にて、通常アイテムが入った宝箱の場所のみ、明るくならず暗いままに（＝既に宝箱の存在を知った場合、その宝箱の位置を表示&hellip;という意味）<br />
<br />
　これらのスクリプトです。</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />　<strong>◆女神転生で ゲーム進行に便利なスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>女神転生（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：未公開（同人誌制作用の調査で制作、フラグ番号オンオフや情報番号が出るｗ）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">・ステータス開かずとも残り経験値と魔ッ貨表示＋月が満ちるのか欠けるのかの方向、その為の歩数を表示 <br />
・戦闘時は敵の数とそれぞれの体力を表示、左上に次に出る敵の数、その次に出る敵の数を表示 <br />
・ステータスと呼び出しの時に仲魔のHPMP表示&lt;<br />
<br />
動画確認は <a href="https://x.com/gontarou/status/1989701620620316715" title="">https://x.com/gontarou/status/1989701620620316715</a> にて。 <br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center"><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/36738b05.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763396946/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/ae6aa4f6.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763397109/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/cf32cadc.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763396949/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/0ed549e3.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763396951/" alt="" /></a></p>
<hr />　<strong>◆バベルの塔 便利？表示スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>バベルの塔（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：未公開（RTAJapanで流行ってたので即興で作ってみた）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">　以下を画面表記します。<br />
・画面左下表記：現在のスピード（王冠を取るとMAX48まで増加） <br />
・画面下中央：ランプを取ると表記<br />
・画面上と下の動く矢印：見えない部分に敵が居ると出る（敵が見えると消える）<br />
<br />
動画確認は <a href="https://x.com/gontarou/status/1989705186932396292" title="">https://x.com/gontarou/status/1989705186932396292</a> にて。 <br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<hr />　<strong>◆SDガンダムガチャポン戦記 の状況一覧スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>SDガンダムガチャポン戦記（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：未公開（もっと手を入れる必要があると思ってる）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>・現時点での都市などの占領一覧 ・敵味方のユニット一覧と体力・座標表記 &hellip;を出せるようにしたスクリプトです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/cff5d5d7.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763398955/" alt="" width="300" /></a> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/1d549c95.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763398957/" alt="" width="300" /></a> <br />
<hr /><br />
2025/11/17 現在、手掛けたものは以上です。以降は新しく作ったら更新します。<span style="text-decoration: underline;"> </span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>gontarou@regamer</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>gontarou.gg-blog.com://entry/4</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gontarou.gg-blog.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E6%A0%BC%E9%97%98%E5%A0%B4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88/20250409" />
    <published>2025-04-09T22:36:57+09:00</published> 
    <updated>2025-04-09T22:36:57+09:00</updated> 
    <category term="ドラゴンクエスト格闘場マークシート" label="ドラゴンクエスト格闘場マークシート" />
    <title>まとめてみた。 『ドラゴンクエスト格闘場オールアップ』（ドラゴンクエスト格闘場マークシート）とは？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[（2015/02/21作成　2026/01/19更新） <br />
チップを使用したカジノ形式のドラゴンクエスト格闘場カジノである <br />
<b>『ドラゴンクエスト格闘場カジノ』</b>ですが、別ページに別記することと致しました。 <br />
イベント等でそちらを遊ばれる方は、お手数ですが&nbsp;<a href="http://gontarou.gg-blog.com/#1" title="">http://gontarou.gg-blog.com/#1</a> にアクセスお願い致します。<hr />まず書いておかないとイカン事。<br />
<br />
ドラクエカジノ主催の魂太郎及びスタッフ一同は、<br />

<div><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;"><strong>お客様からの現金・金品の受け渡しは<br />
一切お受け致しません。</strong></span></div>
<br />
賭けられるチップは無料でお客様へ貸し出しし、そのチップを元に遊んで頂きます。<br />
もし勝って稼げましたら、お貸しした分のチップは回収させて頂きますが、<br />
<span style="font-size: x-large; color: #ff0000;"><strong>負けてチップが無くなっても、<br />
それに代わる物の請求は一切行いません。</strong></span><br />
<br />
『ドラクエカジノ』とは、カジノとは銘打ってはありますが、<br />
ドラクエの格闘場カジノを使用した「遊戯の一環」として出店をしております。<br />
勝ったら勝った分の景品は（少ないですが）用意しております。運が良かった方はタダでゲット出来るかもしれません。運が悪かった人は無料で遊んでもらう、それだけです。<br />
<strong><span style="background-color: #ccffff;">故に、『風俗「営業」法』の適用は受けません。</span></strong><br />
<br />
<strong>この宣言文は出店参加スペースに同様の文を掲示しておきますが、<br />
それでもなんらかの言い分があるようでしたら<br />
このカジノを企画・運営している主催の魂太郎までお願い致します。</strong> <br />
<hr />
<p>本題。<br />
まず肝心の、<strong><span style="background-color: #ccffff;">「ドラゴンクエスト格闘場オールアップって、どんな事するの？」</span></strong>から。<br />
<br />
ファミコン版のドラクエ3から登場したミニ企画の<br />
『格闘場』と言うのがあって、ココではモンスター同士が戦って、<br />
勝ち残ったモンスターに賭けていた場合はその倍率に応じたゴールドが<br />
配当されて戻ってくる、というもの。</p>
&hellip;動画貼った方が早いかな。<br />
<b>【FC】ドラクエ3 モンスター格闘場 その1【改造、チート等なし】<br />
https://www.nicovideo.jp/watch/sm11425745</b><br />

<script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm11425745?w=400&amp;h=300"></script>
<br />
<br />
上記URLの動画のような感じで自動戦闘が行われていきます。<br />
<br />
<br />
<br />
で、<strong><span style="background-color: #ccffcc;">ソレを実際に具現化してみました。</span></strong><br />
<br />
<br />
&hellip;と言っても、格闘場の部分を具現化すると、誰かと誰かが<br />
モンスターに扮して目の前で格闘を繰り広げる&hellip;と言うワケではなく、<br />
具現化するのは、<span style="color: #008000;"><strong>ゴールド（仮想貨幣です、勿論。）を賭けて、<br />
本来のゲーム中の格闘場を進めて、その結果に従ってリアルに仮想貨幣を<br />
配当したり没収したりする、<span style="text-decoration: underline;">カジノの部分を具現化しております</span>。</strong></span><br />
<br />
FC（ファミコン）版ドラゴンクエスト3の格闘場については、不平等なバグが存在する<br />
（ザラキの消費MPが0、マヌーサやラリホーが封じられていても使える）為に除外し、<br />
現在はFC版ドラクエVIと、SFC（スーパーファミコン）版DQ3で運用しております。<br />
<br />
<br />
こんな感じの画面の時に、<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617091958/" alt="" /> <br />
<br />
どのモンスターが勝利するか、を賭けて、その結果や過程を楽しむものとなってます。<br />
賭ける場合はテーブルクロスの1ST～4THの部分の上にチップを置くことで、<br />
それぞれ1ST～4THに賭けた、と言うことにしております。<br />
<br />
ついでに、戦闘中はこんな感じ。<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617092488/" alt="" /> <br />
<br />
モンスターの位置まではいじれないので、まぁどのモンスターがどのスキルを使うのか、<br />
ってのはなんとなく理解出来るかなーと。<br />
<br />
以上を踏まえて動画で説明しようとしている、だいたいの説明動画が<br />

<script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm28306326?w=400&amp;h=300">	</script>
です。<br />
<br />
この辺を整備して遊んでみた動画が、
<p align="left"><video width="600" height="480" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/DQallup.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="600" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/DQallup.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/4/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="600" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/DQallup.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/4/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /> </object> </video></p>
です。<br />
コレはDJイベント中の時間をお借りして運営しました。<br />
<hr />ようやく本題。<br />
<span style="color: #ff00ff; font-size: x-large;"><strong>『ドラゴンクエスト オールアップ』</strong></span>
<div style="text-align: left;">（旧名：<strong>『重勝式ドラゴンクエスト格闘場』</strong>あるいは<strong>『ドラゴンクエスト格闘場マークシート』）</strong></div>
<div>を構築しました！</div>
<br />
普段は『ドラゴンクエスト格闘場カジノ』として、 <strong>チップと賭博フィールドを用いてカジノのようなシステム</strong> <br />
を用意しております。が、そもそも&hellip; <strong><span style="color: #ff0000;" font-size:="" x-large="">当初は<span style="text-decoration: underline;">8人で遊ぶタイプのカジノ方式を想定して作ったシステム</span></span>でした。 </strong> <br />
<br />
その他、<br />
・フィールドを用意するスペースが必要<br />
・点数チップを用意して勝った人各個に数を配備する<br />
　&hellip;という要素があり、大人数で遊ぶ・スペースが限られた場所での興行では、<br />
<strong>1サイクルに時間が掛かるシステムでした。</strong> <br />
<br />
なので、想定人数以上でも遊べるタイプのものを考えてみて&hellip;<br />
『馬券を買う』というタイプを想定したシステムを作れないかな&hellip;？<br />
と考えて、出来たものは<strong>『重勝式・マークシート式』</strong>でした。<br />
<br />
&hellip;なので「カジノ」の名前を廃して、<br />
『重勝式ドラゴンクエスト格闘場』<br />
『ドラゴンクエスト格闘場マークシート』<br />
という名称に&hellip;なるのかな&hellip;？と思って、タイトルがこんなものになりましたｗ <br />
<br />
<br />
（2019/07/31 下の8行追記） <br />
旧名だと&hellip;名前がちょっとなー&hellip;と思っていた所、<br />
「香港重勝式の英語名称にでもあやかって<br />
<strong>「DQ BET ALL-UP（オールアップ）」</strong>とでも名付けたら？」<br />
<br />
と言うことで、題名を<br />
<span style="color: #ff00ff; font-size: x-large;">ドラゴンクエスト オールアップ</span><br />
に変更しました。「理解が先」とは思いましたけど&hellip;マークシートとは違うんだよなぁ&hellip;<br />
と色々考えておりました&hellip;('^^;) <br />
<hr /><br />
<span style="font-size: large;"><strong>◆ゲームの遊び方</strong></span><br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617095093/" width="600pix" /> <br />
参加者は、この新聞をみながら、決められた試合数の勝者モンスターを予想して頂きます。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong>◆点数の計算方法</strong></span><br />
　<strong>最初の持ち点が、各人「100点」から</strong>、となります。<br />
<br />
　エントリーシート、及び新聞の「モンスターの名前」の上に「倍率」として数字が載っかっております。<br />
<strong>賭けたモンスターが見事勝利しますと、その倍率が持ち点と掛け合わされます。</strong> <br />
例1：3.2倍のモンスターに賭けていて、そのモンスターが勝利しますと、<br />
「持ち点100点 &times; 3.2倍 ＝　320点」<br />
となります。<br />
<br />
ただし&hellip; <span style="color: #ff0000;"><strong>賭けたモンスターが負けますと、点数が2割減（＝0.8倍）します</strong></span><br />
「持ち点100点 &times; 0.8倍 ＝ 80点」<br />
となります。<br />
これを決められた試合数繰り返して点数を計算します。<br />
<br />
<br />
例2：10試合分の予想が全て外れた場合&hellip;<br />
<b>「持ち点100点 &times; 0.8倍＾10試合 ＝ 10.734点（端数切り捨てなので 10点）」</b><br />
となります。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong>◆エントリー方法</strong></span><br />
まず、エントリー用紙（&darr;こんな感じのもの）を手に入れます。<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617095261/" width="600pix" /> <br />
デザインが変更されていたり、入手方法はイベントによってまちまちで、「会場エントランス時に1枚渡される」が一般的かな&hellip;と思います。（上記のデザインで配られたものにはモンスター名と倍率が入っております）<br />
<br />
エントリーシートに「この試合はコイツが勝ち残るだろう！」というモンスター名を、『エントリーシートの一番左の記入例』に従って、○で囲って下さい。<br />
<span style="color: #ff0000;">※勿論、「この試合は○で囲まず『エントリーをしない』！」という手段もあります！</span><br />
<br />
　すべて記入が終えましたら、<strong>興行者・主催者にエントリーシートを提出して下さい。 <br />
<span style="color: #ff0000;">※エントリーシートを提出しないと参加となりませんので注意して下さい。</span></strong> <br />
（主催がスクリプトに手入力する必要があるため&hellip;逆に言うと、時間かかるのはそこだけ）<br />
<br />
※現状、参加者の手元に『自分がドコに賭けたのか？』というものを書き留める仕様が思いつきません&hellip;ので、各人で書き終えたエントリーシートを<strong>写メする</strong>なりして保管をお願いします&hellip;。<br />
<br />
<br />
そして、戦闘開始して経過を見守り&hellip;自分が賭けたモンスターの勝敗に沿って、点数が計算され、26/01/19段階では自動的にHTMLに出力するようにスクリプトを組んであります。<br />
（勿論、間違っている可能性も否定出来ませんので、並行して手計算を行って頂けますと理想的です）<br />
<br />
エントリーシートの返却は希望者が居れば返却しますが、興行によっては全エントリー者に返却する事もあります。最近は時間がタイトで返却してませんが、所望があれば返却しますので。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong>◆企画者として提示する目標点</strong></span> <br />
　最初の持ち点である「100点」を下回らないように、全試合にエントリーをして貰いたいです。<br />
そうすると、3～4試合に1試合は、2倍以上のモンスターで勝つ予想を的中させないといけません。<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>・ポイント</strong></span><br />
　<strong>各試合のモンスターの倍率は、その組み合わせで255試合以上の結果に基づいて計算されております</strong>。<br />
単純に「 総試合数 &divide; そのモンスターの勝利数 」となっております。<br />
故に、勝利数が多いモンスターの倍率は『基本的に低い』と言う事になります。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" font-size:="x-large;&quot;"> <strong>◆新聞の読み方<br />
</strong></span>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><img src="//gontarou.gg-blog.com/File/7d8ed1feef82f487098f837c714a4bd7fffa3600.jpg" width="300pix" /></td>
<td valign="top">・最上段<br />
　「<em> <strong>何回戦目の試合」のエントリーか</strong> </em>、を表記。<br />
・2段目<br />
<strong> 　・<em>モンスターの倍率</em> </strong>。<br />
3段目<br />
<strong> 　・<em>モンスターの名称</em> </strong> <br />
<br />
・4～8段目<br />
　・<em> <strong>モンスターのステータス</strong> </em>となります。<br />
　※5段目の「MP」ですが、このシステムではROMを改良しすべての魔法の消費MPを1にしたので、単純に&hellip; 「魔法の使用回数」となりました。 <br />
　　なのでMPが255のモンスターはMP無限です。<br />
<br />
9段目<br />
　・モンスターのスキルとなります。最上段に「通攻（通常攻撃）」を配置しておりますが、通常攻撃が無いモンスターは空白となります。<br />
　また、スキルのスペース内に灰色がかっているものは魔法で、使用するとMPを1消費します。0になると、消費MP0の魔法（マホトラ）以外使えません。<br />
　※特殊スキルとして、「おおめだま」の「目色」がありますが。このスキルを使用すると、ステータス・スキル・耐性が右側のものに変更されます。<br />
　　ぶっちゃけると、「おおめだま」の「目の色が変わる」のスキルを使用すると、同名の別モンスターに変更されるのです。<br />
<br />
・10段目<br />
　そこから下の段が魔法などの耐性となる表記です<br />
・11～23段目<br />
　各魔法及び属性の耐性となります。<br />
　スペース内が灰色になっているものは、この試合では使われない事を意味しています。<br />
　・耐性の強さは「 0 ＜ 弱 ＜ 強 ＜ 無効 」（あるいは「 弱 ＜ 中 ＜ 強 ＜ 無効 」）となります。<br />
　・「ギラ」と「炎」、「ヒャド」と「凍」は同じ数値を利用して計算されておりますので併記しました。<br />
<br />
<span style="font-size: small;">※属性について、魔法の効果とブレスなどの属性攻撃の効果が違います。<br />
　<strong>魔法は、</strong>耐性を考慮して<strong>「効くか効かないか」が計算され、「効いた」場合は決められた数値ダメージ</strong>となりますが、<strong>ブレスなどの属性攻撃は耐性の有無によって「受けるダメージ量」が左右します（稀に効かないこともある</strong>ようです）。</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">※<strong>2024/02/22 追記</strong></span> <br />
先日&hellip;でもないなｗ　 昨年末に 「DQカジノやってみたい」 と言うお知らせを頂き、興行してきました！ <br />
（と言っても一銭も貰ってませんし貰ったら著作的にアレですけどｗ） <br />
「この度動画を上げました！」とお知らせ頂いたのでご紹介しますー。 <br />
重賞式DQ格闘場カジノです！<a href="https://youtu.be/B2SWuBdUuF4" style="text-decoration: none;">https://youtu.be/B2SWuBdUuF4</a> <br />
<iframe width="600" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/B2SWuBdUuF4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
<!--
<hr /><s>さて、本来のカジノは、このコンテンツを作る為に1回だけ、都内のとあるカジノに行ったのですが&hellip;<br />




カジノってのは『本来何をするところなの！？』<br />




という原点に立ち返って考えた時に、出た回答は2つ。<br />




<br />




1つ、<strong>『賭けた後の過程を楽しむ』</strong>（前述の通り）<br />




もう1つ、<strong>『賭けた金額・点を増やす（つもりで遊ぶ）』</strong> <br />




<br />




と言うのがある。<br />




つまり、カジノとしてお金・及びチップ点数を増やす行為としての目的もある。<br />




<br />




コレは本作ドラゴンクエストの格闘場で、格闘場カジノを遊び始めた切っ掛けの1つである<br />




<span style="color: #339966;"><strong>『この景品が欲しい』って言う意思そのもの。</strong></span><br />




<br />




なので、このゲームで遊んで稼げた方には<strong><span style="background-color: #ffff00;">景品を用意しております。</span></strong><br />




本作ドラゴンクエスト格闘場カジノなので、本作同様に<span style="background-color: #ccffff;">チップ交換で景品と交換する形</span>にしてます。<br />




<br />




・ゲーム系グッズや本、ゲームそのもの<br />




<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617093966/" alt="" /> <br />




<br />




・景品をまとめたアルバム<br />




<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617094013/" alt="" /> <br />




<br />




画像下のアルバムに写真と一緒に、交換する点数と一緒にまとめてあります。<br />




</s>
--><hr />先日行われた、ニコニコ本社B2のドラゴンクエスト格闘場カジノですが&hellip;<br />
個人的に<span style="color: #ff0000;"><strong>ニコニコ本社の様な環境こそ、このゲームを運営するのに向いていると思ってます。</strong></span> <br />
<br />
まず、今まで開催をした場所を並べて考えます。<br />
・ゲームバー2店舗<br />
・ゲームレジェンド（小部屋）<br />
・公民館（和室・会議室）<br />
・他の方のイベントの中の1企画に乗って運営<br />
・普通のバーを借り切って運営<br />
・闘会議まるなげ広場<br />
<br />
どこも、どちらかと言うと<strong><span style="text-decoration: underline; background-color: #99ccff;">目的があって（ゲーム・ゲーム外問わず）中に入らないと<br />
他人の目に触れられないという場所、入るのに身銭を切らないとダメな所</span></strong>でした。<br />
勿論コレは仕方ないと言うよりは場所を借りる上で当然なのですが&hellip;。<br />
<br />
それと比べて、このニコニコ本社では&hellip;<br />
・<span style="color: #ff0000;"><strong>広すぎない</strong></span><br />
　&hellip;公民館での運営では広すぎます&hellip;12畳の部屋をお借りしてこの企画をした所、<br />
チップを賭ける便宜上、みんなTVに近い位置にたむろして遊んでました。<br />
結果、半分の6畳くらいは荷物置き場になっていただけ、と言う。。。<br />
<br />
・ <strong><span style="color: #ff0000; background-color: #ccffcc;">プレイヤーとは全く関係のない方が見ている</span></strong><br />
　この状態で遊ぶ方が楽しくないですかね？<br />
全く知らない方がプレイヤーとして参加する事で、意外な結果に対する精神的な共有が<br />
図れるんじゃないかと（1.0倍のモンスターが負けて『えええええ！？』的な）思います。<br />
<br />
・ <strong><span style="background-color: #ccffcc; color: #ff6600;">無料ｗ</span></strong><br />
　実のところ、コレが一番大きいのかもしれません。。。<br />
会場に入るのに無料ですと、「このゲームを遊ぶの無料だけど、どんな事やってるの？？」<br />
と言う方が現れると思います。それ以外にも、ただなんとなくボーッと見てる方も居ると思います。<br />
<br />
<strong>この企画の最大の魅力は、カジノとしての倍々ゲーム感よりも、<br />
ゲームの勝敗が最後まで見えない<span style="font-size: 120%; background-color: #ffff00; color: #ff0000;">「意外感」</span>だと思ってます。</strong> <br />
その意外感を得られるのは、<span style="color: #0000ff;">実際にチップを賭けていようがいまいが</span>、<span style="background-color: #ccffcc; color: #ff0000;">その光景を目にした人</span>。<br />
勿論チップを賭けている方は、その意外感に加え、勝った人は嬉しいし、<br />
負けた人は悔しい&hellip;という当たり前の思いが加わりますが。<br />
<br />
そんな意味合いもあって、公民館のようなクローズドな環境よりも、<br />
多少狭くて賑やかでオープンな場所でのドラクエカジノ運営の方が向いていると考えてます。 <br />
<br />
なので、むしろ今まで遊んで点数が貯まってる方に是非、ギャラリーに点数チップの多さ（実績）や経験値（結果）を見せびらかしながら遊んで頂きたい、と思ってます。<br />
<hr /><!--
<s>（2016/01/26追記）<br />




<br />




今まで&hellip;分かり辛いけど、どうしていいものか色々考えてた問題がありました。<br />




<br />




それは、<span style="color: #ff6600; background-color: #ccffff; font-size: x-large;"><strong>魔法の消費MP</strong></span>。 <br />




<br />




名前としては統一してはいるものの&hellip;作品ごとに威力が変わったり消費MPが変わったり。<br />




日本語の出ないドット絵日本語なのでデザイン的に加筆する事に躊躇してました。<br />




<br />




が、以降は下記のように変更致します。<br />




<br />




<strong> ・消費MPが0の魔法（マホトラ）以外の全て魔法の消費MPを1に変更<br />




　　&darr;<br />




・それに伴い全モンスターのMPを、元の保有MPと使用魔法に準じた数値に変更する</strong><br />




<strong> <br />




<span style="color: #ff0000;">つまり、<span style="font-size: x-large;">MPの項目を『魔法の使用回数』へと変更します</span>。</span> <br />




</strong>また、コレに伴いまして<br />




<strong>MP吸収魔法の「マホトラ」と「ふしぎな踊り」の威力を統一します。</strong><br />




メラもメラゾーマも消費MPが統一されるので当然コッチも統一します。<br />




<br />




コレで「魔法が何回使えるの？」という分かりにくい部分を鮮明に出来たと思ってます。<br />




<br />




<br />




ただね&hellip;<br />




MP持ってるのに魔法が使えないモンスターとか、<br />




持ってる魔法の消費MPが4なのに、保有MPが7のモンスターとか、<br />




<strong><span style="font-size: large;">君ら一体何なん？？ｗ</span><br />




</strong></s><hr />
-->ドラゴンクエスト自体が、オンライン含めて14作品（だっけ？）くらいあるので、<br />
当然それに伴ってモンスターの数や種類も増え、それらの持つ魔法や特技の種類も増え、<br />
作品によって威力た消費MPが調整されている都合、オイラ自身も含めてハッキリと<br />
<strong>『この魔法の消費MPは～でダメージはだいたい○～○で&hellip;』</strong> <br />
と覚えていない人が大多数なんじゃないかと思いました。<br />
<br />
先にマホトラを除く全ての魔法の消費MPを1に統一しましたが、<br />
威力や魔法耐性による除外率などのデータは残念ながら本編の<br />
格闘場カジノのデータに掲載出来ない&hellip;<br />
<br />
ので、このブロマガに掲載して参考にして貰おうと思ったら、<br />
ブロマガにはHTMLが全て使えないので&hellip;とりあえずウチのsiteにのせました。<br />
<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/DQ4kakutouskill.htm">http://gontarou.nabebugyou.com/DQ4kakutouskill.htm</a><br />
<br />
尚、スキルや魔法が全部乗っかってないですが、敵が使ってこないものは除外しております。<br />
<hr />(2019/09/02 追記)<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/010b3870f4e633c46d3efadf035a98a52f447b42.png" title=""> <img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617094941/" alt="" /> </a> <br />
戦闘中の一番下に各モンスターの配色に合わせて表記を加え、バッドステータス用のドット絵を作ることにしました。<br />
<!--
その各マークの左側に縦に赤線を引っ張りました。<br />




これ、<span style="color: #ff6600; font-size: large;"><strong>該当モンスターが、マホトーンやマヌーサなどのバッドステータスを受けた時に表示される</strong></span>ものです。<br />




<span style="color: #ff0000;"><strong>＠：マホトーン受けて呪文が封じられた状態<br />




~~：マヌーサを受けて幻影状態<br />




？：メダパニを受けて混乱状態<br />




zZ：ラリホーを受けて睡眠状態<br />




{}：麻痺を受けて動けない状態</strong></span> <br />




　を表現しております。<br />




</s> <br />




<br />




(2025/03/05 追記)<br />




--> 下記画像の上段が該当します。下段は見やすいように周囲1ドットに加筆してます <img src="//gontarou.gg-blog.com/File/F0mcXqvaIAEmCtR.png" alt="" width="500pix" /> <br />
左から、マホトーン（会話吹き出しに&times;をつける）・マヌーサ(ダークゾーンをイメージ)・メダパニ（？2つ）・麻痺（カミナリの形＝痺れ、をイメージ）・睡眠です。<br />
各マークの左下の数字は、効果残りターン数を数字で3ドット&times;5ドットで表現しました。 <br />
<br />
通常DQ4ではラリホー以外のバッドステータスを一度食らうと倒れるまで解除されませんが&hellip;本戦闘では、<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>バッドステータスを食らってから5ターン経過後に自動的に解消されるようにしました。</strong></span> <br />
<br />
<hr />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>gontarou@regamer</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gontarou.gg-blog.com://entry/3</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gontarou.gg-blog.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E7%B3%BB/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%82%92%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%20-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E7%B3%BB-" />
    <published>2022-08-21T22:35:51+09:00</published> 
    <updated>2022-08-21T22:35:51+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム補助スクリプト系" label="ゲーム補助スクリプト系" />
    <title>これまでやってきた事をまとめてみる (ゲーム補助スクリプト系 1ページ目)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[記事を1本化しておりましたが、blogの最大文字数を越えてしまったために一旦分割する事にしました。<br />
と言う事で、ココではゲーム補助系のスクリプトをまとめようかと。<br />
<br />
<br />
ツイッターで紐付けしているまとめはあるんですが(&nbsp;<a href="https://x.com/gontarou/status/1989577261587034525" title="">https://x.com/gontarou/status/1989577261587034525</a> )、長文でまとめたほうが良さそうだったので。<br />
<br />
※ 2025/11/17現在、『文字数多すぎでUP出来ねーぞ！』と怒られましたので、<a href="http://gontarou.gg-blog.com/#5" title="">2ページ目</a>を制作致します。<br />
<hr />・ゲームを絡めた企画（実はスクリプトで作ってリアル運営している）<br />
<br />
　<strong>◆カジノ式ドラゴンクエスト格闘場</strong><br />
<strong> 　◆重勝式ドラゴンクエスト格闘場</strong><br />
　紹介URL： <a href="https://gontarou.gg-blog.com/#1" title="">https://gontarou.gg-blog.com/#1</a><br />
　2010年12月12日、<a href="https://www.nicovideo.jp/user/113665/mylist/26374397" title="">生放送のネタとして企画し収録</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="autolink">最初は生放送の企画として、カジノをそのままやってみるものでした。ですが、思っていたよりも楽しそうだったので収録したものを見直して企画を洗い直し、倍率やモンスターの組み合わせ</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">データを整備してデコレーションして、リアルにカジノチップを使って遊んでみたら面白いだろコレ&hellip;！ と思って実際にやってみました。<br />
<br />
カジノ式は、本来のゲームと同様のものを、重賞式はマークシート方式として、イベントの合間合間に試合を流して差し込めるものとして作ってみました。<br />
</span><span class="autolink"></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
　カジノ式をプレイ中の様子：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm24406362" title="">2014年8月31日のDQカジノゲームの様子ダイジェスト</a><br />

<p align="center"></p>
<br />
　重賞式をプレイ中の様子：<a href="https://twitter.com/i/events/1178581956159664128" title="">ドラゴンクエスト格闘場オールアップの様子ツイートをまとめたもの</a>の中から、<a href="https://twitter.com/ohmyasshole/status/1178239139520503808" title="">にゃんたん氏のツイートの添付動画</a>を。<br />

<p align="left"><video width="600" height="480" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/DQallup.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="600" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/DQallup.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="600" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/DQallup.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video></p>
<br />
<br />
<hr />・lua言語で作ったゲームの補助・お助けスクリプト&hellip;の基礎部分<br />
<br />
　<strong>◆<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">ひらがなカタカナドット打ちスクリプト</span></strong><br />
　ゲーム：組み込み型の為単体使用が出来ないため無特定<br />
　公開： <a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm</a> にて公開中<br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">今扱っているスクリプトが動くツールは海外製の為、日本語が取り扱えない。ゲームの補助ツールで、日本語を出さないと示しがつかない箇所・英語表記だと意味不明になるような箇所で日本語を使えるようにするための組み込み式スクリプト。<br />
1ドットずつ命令して打っている為、1フレーム毎に表記する場合はスクリプト稼働が重たくなるという欠点があるが、文字色が変えられるという強みがある。<br />
<br />
他のluaスクリプトから自動的に引用される為の補助スクリプトとなります。<br />
<strong>このファイルのみ、luaが扱える本体と同じフォルダに入れて下さい。</strong> <br />
<br />
※使用許諾御礼<br />
縦5ドット用フォントのスクリプト制作・配布にあたり、Rwi様( <a href="https://booth.pm/ja/items/4442315" title="">https://booth.pm/ja/items/4442315</a> )の著作フリーの【&times;5ドットフォント『5x5 ノスタルジア』】を、<br />
<br />
また縦8ドットフォントのスクリプト制作・配布にあたり、門真なむ様( <a href="https://littlelimit.net/index.html" title="">https://littlelimit.net/index.html</a> )の著作フリーの【美咲フォント『美咲ゴシック』】を <br />
利用させて頂きました。<br />
<br />
　両名に厚く御礼申し上げます。m(_ _)m</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/5dodfont.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763311653/" alt="" /></a> <br />
5ドットFONT</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/8dotfont.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763311656/" alt="" /></a> <br />
8ドットFONT</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<hr />　<strong>◆信長の野望 全国版でゲーム進行に便利な表示をするスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>信長の野望 全国版（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開中（日本語化済）</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td><video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.gg-blog.com/File/nobuyabo00.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.gg-blog.com/File/nobuyabo00.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.gg-blog.com/File/nobuyabo00.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video> <img src="//gontarou.gg-blog.com/File/cbbce979.png" alt="" /> <img src="//gontarou.gg-blog.com/File/nobuyabo01.jpg" alt="" width="500" /> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/a4035524.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1744554210/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/f6c70621.png" title=""> <img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1744554298/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/a4035524.png" title=""> </a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">【</span>信長の野望 全国版<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">】にて、 <br />
<strong>◇戦略中<br />
・他国間戦争や自領災害等の報告が文書になります</strong><br />
　スクリプトのコメント欄に、リアルタイムで実況されます。ゲーム画面のコメントを見逃しても大丈夫。<br />
　又、月報としてテキスト出力されます。<br />
　災害にあった際は災害報告書が出て、被害状況が出力されます。<br />
<strong>・戦略中の国の年貢率と兵編成割合、その国の数値上限が表示される。<br />
・様子を見た国の戦闘時のフィールトHEX画面配置を（ミニサイズですが）確認出来ます。</strong><br />
　敵味方の国を「様子を見る」で見ると、画面下部中央に表示されます。（最初の1回だけ、何故が表示されません&hellip;）<br />
　 赤が城でオレンジが街、青が海で灰色は岩山、どちらも通れません。クリーム色は道で緑は山でどちらも通行可能です。<br />
<br />
<strong>・様子を見た敵国の国の状態をスクリプトのあるファイルと同じ場所に「敵国情報書」としてテキスト出力します。</strong><br />
&nbsp;&nbsp; 季節が変わると古い情報として消去します。<br />
<br />
<strong>・自領の領国一覧と様子を見た敵国情報がテキストファイルになります。</strong><br />
&nbsp; luaファイルの存在するフォルダにテキストファイルが自動生成されます。<br />
&nbsp; 既にテキストが生成されている場合は、前の記述を消去して新たに上書きされます。<br />
&nbsp; 様子を見る&rarr;99（領国一覧）を見ると、領国一覧テキストファイルが現時点での状態に更新されます。<br />
<br />
<strong>・地図画面で領国に居る兵数が緑色の数字で表示されます。<br />
・地図画面で様子を見た敵国に居る兵数が肌っぽい色で表示されます。</strong><br />
　（あくまで『様子を見た段階の兵数』で、季節が変わっても数値はそのままです）<br />
<br />
<strong>・状態のよくない領国をコマンド選択画面の右側に数字（国番号）でアラートとして表示されます。</strong><br />
　アラート(Aleat)表示の意味<br />
　兵数より兵糧が少ない国に「！」が付いたアラート(兵＞米)<br />
　治水が80より下で、金が500以下の国に「~」が付いたアラート(洪水)<br />
　民忠民財が合計300以下の国に「＃」が付いたアラート(一揆)<br />
　現在直轄地と本国以外の委任国に「商業＄｣｢軍事r｣｢生産ｓ｣｢バランス＾」が付いた表示(属領)<br />
<br />
<strong>・秋の収入時にお金を一旦集約して再分配した平均化施策</strong><br />
&nbsp; どこの自国領地にもお金の量が平均化されます（余ったお金は本国に全追加され、それでも余った場合はスクリプトにストックされる）。<br />
<br />
<strong>・兵移動の際に、合計兵数が移動先の兵糧数を越えないように（～までOK）と表示。<br />
・輸送の際に、輸送先の兵糧と金を表示し、計算しやすいようにしました。<br />
・現在戦略中の国の属領を変更することが出来ます。</strong><br />
　スタートボタン＋Aボタンで、<br />
　生産&rarr;バランス&rarr;軍事&rarr;商業&rarr;直轄&rarr;生産&hellip;<br />
　と変更ができます。（当然ですが本国のみ不可）<br />
<strong>・自領全ての属領を、セレクトボタン+スタートボタン+Bボタンで直轄地に戻すことが出来ます。<br />
<br />
◇戦争中<br />
・戦争中の街の区画に、その国の街価値を表示しました</strong><br />
　街の上で攻撃したりされたりすると街の価値が下がるのがわかるようにしました <br />
<br />
&hellip;といった感じのスクリプトです。</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />　<strong>◆<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">報告書テキスト自動作成スクリプト</span></strong><br />
　ゲーム：<strong>KOEI三国志（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">プレイ用のものは公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">信長の野望に続き三国志にも。<br />
　【仕様】<br />
・ゲーム中に登場して死んでしまった武将が全員もれなく次の年の年始に復活します。<br />
　死亡時から年齢が一律16歳になり、健康が100の状態で復活します。能力値は死亡直後のままです。<br />
　※スクリプトが稼働している時に亡くなり、復活するまで稼働している間に限ります。<br />
<br />
・便利系や表示系のもの<br />
①アウトプットコンソール部分に実況が表示され、在野からの引き抜き等でゲーム中には表示されなかったものもアウトプットコンソール側で表示出来るようにしました。<br />
②戦略中の国に在籍している武将一覧を、ゲームとは別のウィンドウでテキスト表示（未発見武将含）在野武将も表記しております<br />
　※起動の度にウィンドウが追加されますので、以前のウィンドウを逐次消去して下さい<br />
③戦略中に地図を開いた画面でマウカーソルで自国の旗印に持っていくと、その国に武将が何人在籍しているかは表示され、クリックするとその国を委任することが出来る<br />
　（本国と現在戦略中の国以外）<br />
④戦争中、風向き・現在の経過日数・攻撃側守備側共に兵糧の所持数を表示する小窓をつくり、Bボタンと十字キーで四隅に移動できる<br />
⑤稼働している間の出来事の実況や、全国・全武将の各月作成報告書がスクリプトファイルを置いた場所に自動作成されます。<br />
　再起動の際に実況がアウトプットコンソールに履歴として載ります。<br />
　鬱陶しい方は「KOEI三国志1_報告書履歴.txt」をご削除下さい<br />
⑥キーボードでゲームを操作出来るようにしました（デフォルトでオフになっています）<br />
⑦兵の再編成時に、残りの兵士数表示と誰がどれくらい兵を持っているのか&hellip;というのを<br />
　武将選択画面時に表示出来るようにしました。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_KOEIsangokushi05.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763319603/" alt="" /></a> <br />
<hr />　<strong>◆ワルキューレの冒険<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">便利スクリプト</span></strong><br />
　ゲーム：<strong>ワルキューレの冒険（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">・ゲーム中にポーズを掛けるとMAP（地下の時は地下MAP）が出て、<br />
　　直線が交差してる部分に自分の位置を表示<br />
・アイテムの使用回数を表示<br />
・アイテムを捨てる機能付与<br />
・武器を装備した際の現状の攻撃力を表示し、HPとMPを数値で表記しました。<br />
　（MAXHPによって攻撃力が変化するシステムの為、攻撃力は武器固定ではない仕様）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_vlcr.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763312292/" alt="" /></a><hr />　<strong>◆ケルナグールの便利スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ケルナグール</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">ワルキューレと同様に、『ケルナグール』でMAP表示・現在地表示・ジャンプ等の基礎技を習得しているか一目で分かる表記を施したスクリプトを作りました。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_krngr.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763312545/" alt="" /></a> <br />
<hr />　<strong>◆プレイヤーキャラクター登録数の上限撤廃スクリプト</strong>（※1）<br />
　<strong>◆シナリオ間の転送コンバートスクリプト</strong>（※2）<br />
　ゲーム：<strong>Wizardry #1#2#3（どれもファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">（※1の説明）Wizardryは各ゲームのプレイヤキャラクター数は最大で20人まで登録出来るが、スクリプト起動で、ROMのプレイヤーキャラクターをROM外部に転送保存することで半無限的にプレイヤキャラクターを登録出来るようになるスクリプト。現状、登録数最大はROM内20人を含めると120人まで。<br />
（※2の説明）そして、その外部保存しているキャラクターをWiz #1だけに留まらずWiz#2のROMにも、#3のROMにも転送登録する事ができるようになるスクリプト。<br />
<br />
つまり、外部保存データを通じて、Wiz#1#2#3のどのシナリオにもキャラクターを登場させられるようにキャラクターデータを各シナリオに適したデータにコンバートをするスクリプト。<br />
<br />
まぁ、チート出来るツールで稼働しているのであんまり需要ないかもですが。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
・スクリプト起動中の様子<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/wiz.png"><br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617365173/" width="300pix" /></a> <br />

<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" style="text-align: center;">各シナリオに転送した同一キャラクターの画像</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Wiz#1<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617365516/" width="200" /></td>
<td style="text-align: center;">Wiz#2<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617365535/" width="200" /></td>
<td style="text-align: center;">Wiz#3<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617365547/" width="200" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<hr />　<strong>◆剣と盾の装備が最初っから無いスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>闘いの挽歌（ファミコン）</strong><br />
　公開：未公開（グラフィックが直せない&hellip;）<br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『闘いの挽歌』で、投げナイフ使いが時々アメ玉（通称）を投げてくるんだけど、 コレを盾で受けると剣と盾が失われる。で&hellip;この剣と盾が失われた状態でスタートしたら、ドコまで進めるか試してみたくてムリヤリ装備ひっぺがしてみた。<br />
どうやら剣盾なし専用グラフィックシーンが存在するらしく、グラフィックが変&hellip;。<br />
ただ、判定は剣盾なしそのものなのでゲームを進めるには問題がない様子。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/G5y4KRZa4AAwFd3.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763313830/" alt="" /></a> <br />
<hr />　<strong>◆1度取得した武器を何度も使えるようにするスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>魔界村（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『魔界村』で、新しい武器を一度手に入れたらいつでも交換可能になるスクリプト。<br />
武器によってカラーパレットが変わるので、他の武器も色が変わってしまうが今の所問題はなさそう。<br />
最後のアスタロート討伐がめっちゃ簡単になる&hellip;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/lua_makaimura.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_makaimura.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_makaimura.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video></td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_makaimura.gif" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763313953/" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<hr />　<strong>◆イベントまでのタイムカウント＆エッグモンスターの中身表示スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>半熟英雄（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">（英語表記で）公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『半熟英雄』で&hellip;<br />
・将軍ステータスで卵の中身のモンスターが何者なのかを表示する<br />
・イベントまでの時間をカウントダウンで表示<br />
するスクリプトです。将軍によって卵の種類が違う事って意外と知られていないような気がします&hellip;。（全部で4種類）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_hanjuku_01.jpg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1671293076/" alt="" style="float: none;" width="300" height="300" /></a> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_hanjuku_02.jpg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1671293080/" alt="" style="float: none;" width="300" height="300" /></a> <br />
<hr />　<strong>◆味方兵士騎士の場所を表記するスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ボコスカウォーズ（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『ボコスカウォーズ』で、味方の位置情報を組み込んで、<br />
障害物（？）にされている（隠れている？）兵士騎士の位置を表示するスクリプト。<br />
後半になると味方を探す余裕がなくなるので、結構便利なスクリプトなんじゃないかな&hellip;と自認はしてます。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_bokosuka_gps.jpg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763318025/" alt="" /></a> <br />
<hr />　<strong>◆レリクス暗黒要塞用スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>レリクス暗黒要塞（ファミコンディスクシステム）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『レリクス暗黒要塞』で&hellip;ポーズ中にステータスと持ち物を表記出来る・ディスクアクセス時のみ、自動的にフレーム速度をMAXにしてアクセス時間減少・ガンナーの素手殴り含む、武器の選択が出来るようになるスクリプト。<br />
レリクス最大の嫌悪点であるディスクアクセス時間の自動短縮はプレイするとホント助かる&hellip;普通の1回のアクセス時間で、短縮アクセス4回程度なので時間的には1/4に&hellip;<br />
あと、ガンナーを使ってみる人がコレで出るといいな、と。<br />
（ガンナーは強い銃弾を真っ先に使っちまう仕様なので）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img src="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_Rerics.png" alt="" width="600pix" /> <br />
<hr />　<strong>◆パックマンにターボボタンを着けてみるスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>パックマン（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『パックマン』で、<br />
・Aボタンを押している間のみターボ化してスピ－ドが倍以上になる<br />
・モンスターの移動速度がランダムに上下する<br />
・面をクリアするまでのタイムカウント表示&hellip;<br />
の3つの機能のスクリプト。<br />
ターボ機能を敵味方につけると、性質が違うゲームに変貌しますね&hellip;。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/lua_packman.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_packman.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_packman.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video><br />
<hr />　◆<strong>敵が次々と入れ替わるスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>忍者くん（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『忍者くん』で、敵の種類がゲームプレイ中に随時変わっていく（＝ステージ数も変わっていく）スクリプト。<br />
敵の種類はステージ数に依存しているので、プレイ中にステージを変更すると、敵が居る位置が変わらず敵が入れ替わっていくのを利用してます。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/lua_ninjakun.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_ninjakun.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_ninjakun.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video><br />
<hr />　◆<strong>自動連射オンオフ・レベル表示スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>キングスナイト（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『キングスナイト』で、セレクトボタンでAボタンの連射のオンオフ切り替え・各キャラの魔法取得とステータスレベルの表示・ラストステージの進め方の指示を表記するスクリプト。<br />
魔法アイテムのなんとなくの位置と連射があればこのゲームはなんとかなるのよね。<br />
進め方指示は日本語を使ってないです&hellip;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_kingsknight.jpg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617417948/" width="300pix" /></a><br />
<hr />　◆<strong>スコアを経験値に見立てた若干のオワタ式スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>忍者ハットリくん（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『忍者ハットリくん』で、ゲームスタート時に得点4万点＆残機0＆忍法を半分くらい取得・面クリア後に残機数0になり、残機1つにつき2万点加算・得点5万点ごとに面クリア後に忍法を1つ自動補充されるスクリプト。<br />
一番最初にやるべき「忍法集め」がダルいよねぇ&hellip;と言う事でその手間を省き、点数ってプレイに影響しないよねぇ&hellip;って事で、命1つで経験値によって使える忍法が増えるというRPGみたいな事をやってみたスクリプトとなります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/ninjahattori.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/ninjahattori.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/ninjahattori.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video> <br />

<p align="center">├──────────────────────────────┤</p>
　◆<strong>スコアと引き換えに忍法を購入する形式のスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>忍者ハットリくん（ファミコン）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">『忍者ハットリくん』で、<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">スコアをお金に見立てた、一定のスコア減少と引き換えに特定忍法を使い切った瞬間から自動補充出来るようにしてみた</span>。<br />
　上記のもの同様、一番最初にやるべき「忍法集め」がダルい&hellip;と言う事でその手間を省くためにプレイに影響しないと思われる得点との交換によって使える忍法が増える&hellip;という事をやってみたスクリプトとなります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.gg-blog.com/File/ninnnin_an02.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.gg-blog.com/File/ninnnin_an02.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.gg-blog.com/File/ninnnin_an02.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video> <br />
動画が動かない場合は、<a href="https://x.com/gontarou/status/1815942165081870729" title="">ツイッターにあげた動画</a>でも確認頂けます。<br />
<br />
<hr />　◆<strong>ゼルダの伝説用便利スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ゼルダの伝説（ファミコン・ディスクシステム・NES）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>画面に縦横の線<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/zelda01.png" title=""><br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763319816/" alt="" /></a><br />
障害物・扉や壊れた壁を表示<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/zelda03.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763319828/" alt="" /><br />
</a><br />
③④⑤の動画<br />
<video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/lua_ZELDA1.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_ZELDA1.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_ZELDA1.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video><br />
爆弾の最大個数を表示<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/zelda09.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763319870/" alt="" /></a> <br />
笛使用の 移動先表示<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/zelda10.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763319882/" alt="" /></a> <br />
剣使用解除までの時間＋剣使用NG表示<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/zelda11.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763319895/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">『ゼルダの伝説』で、機能を13コ作ってみた。以下は「on/off」が出来る9つ。<br />
　①画面に縦横の線を表示します<br />
　②障害物・扉や壊れた壁を表示します（迷宮内でしかonに出来ません<br />
　③ウェポン選択画面に遷移せずとも、セレクトボタンで随時サブウェポン選択が可能<br />
　④セレクトボタンと十字キーでウェポン固定選択<br />
　　上＋SEL：ブーメラン/下＋SEL：爆弾/左＋SEL：弓矢/右＋SEL：ロッド<br />
　⑤ロウソクを選択せずとも、Aボタン長押しで使用出来るようにします<br />
　⑥残り体力がハート半分以下の時、リンクの周囲上下左右に一斉攻撃（＝回転斬り）が出来るようになります<br />
　⑦商人や情報人のコメント中のみ、フレームスピードを最大にし、コメントが終わったら元に戻ります<br />
　⑧敵の残り体力を、敵の真下に横バーで表示します。<br />
　⑨ブーメランで敵を止めた際、敵の真下に横バーで残り気絶時間を表示<br />
それ以外の補助機能（offに出来ない）<br />
　・今現在持てる爆弾の最大個数を表示<br />
　・笛で竜巻を呼ぶ際：画面左上に（決められた場所へ）移動先表示＆笛使用中の停止時間を1/4程に<br />
　・バブル・赤バブルに触れた際：（バブル）剣使用解除までの時間を表示＆（赤バブル）剣使用NGを表示（画面左下）<br />
　・ウェポン選択画面の地下迷宮マップに罫線と、マップ左と下に文字数字を表示<br />
<br />
確認してみたい場合は<a href="https://twitter.com/gontarou/status/1372212665213362181" title="">ツイッターにてまとめました。<br />
</a>全機能映像は動画をうｐしないとムリそうなので&hellip;改変予定ではあります。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />　<strong>◆取得アイテム表示・Pボール出現をストック出来るスクリプト</strong>(※1)<br />
　<strong>◆16面の爆弾ルームクリア後、1面に戻るスクリプト</strong>(※2)<br />
　ゲーム：<strong>マイティボンジャック（ファミコン・NES）</strong><br />
　公開：非公開（なんで公開してないんだっけコレ&hellip;？？）<br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">（※1）『マイティボンジャック』で、ポーズ中に取ったアイテムの表示と、Pボールをマイティコインのようにストック出来るようにしたスクリプトです。<br />
ポーズすると、secret coin（Sコイン）とcyistal（水晶）とcoin（普通のコイン）の取得数と、現在のゲーム偏差値（GDV）が表示されます。Pボールというのは、爆弾を20コ取った後に音が鳴り、宝箱開けると出てくるパワーアップアイテムですが、このスクリプトでは爆弾20コ取った後音が鳴り、Pボールのストックが1増えます。で、使いたい時にセレクトボタンを押せば、ストックが1つ減って宝箱にPボールが入る&hellip;という仕組み。<br />
<br />
※2ですが、個人的に最後のステージの入り口を別の所に移し替えてみました。<br />
どこにあるか探してみて下さい♪という感じのものです。<br />
※1と※2は別個で、※1のみと※2＋※1という具合に用意したいな、と。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/Es9tsb2UYAgJEC8.jpg"><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617449397/" width="300pix" /></a><br />
<hr />　<strong>◆マウスで操作できるようにしたスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ロットロット（ファミコン）</strong><br />
　公開：非公開(本来のコントローラー動作挙動があって不完全なんす&hellip;)<br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">ロットロットのカーソルは本来コントローラー操作ですが、この操作をマウスで操作できるようにするスクリプトです。<br />
追随するカーソルは128フレーム（＝2.24秒後）後に存在した座標に居るようにしておりますが、この間隔を狭める事が出来るようにはしてみたいですが&hellip;追跡カーソルの間隔を12フレーム（＝0.2秒）くらいに狭めてしまうとゲームになりません&hellip;。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/lua_lotlot.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_lotlot.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_lotlot.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video> <br />
<hr />　<strong>◆同マウスで操作できるようにしたスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>きね子・きね子2（共にディスクシステム）</strong><br />
　公開：gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm にて<a href="gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開中</a><br />
　簡単な紹介：
<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">きね子はカーソル1つなのですが、動作が重くしばらく同方向に押していると加速が掛かる仕様となっていて、パズルでイライラするのではなくてカーソル動作の癖でイライラするので、マウスでパズル出来るようにしたスクリプトです。<br />
ゲームプレイ中のみ、<br />
　・マウスでカーソル操作、左クリックでAボタンの代わりが出来るようになりました。<br />
　・ピースが存在しているのかどうかわかるようにしました。(ピースが無い所にxを付けた)<br />
　・ピースを掴んでいるのか、上下反転操作中かどうかをカーソル右側に表示いしました。<br />
&hellip;『マウスを使えるようにしてみたかった』スクリプトです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_kineko.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763322902/" alt="" /></a></td>
<td>動画が重くてうｐ出来ませんでした&hellip;<br />
動画で確認したい場合はスイマセンがツイッターに 上がっているのをご確認頂けると。<br />
★<a href="https://x.com/Regamers_Spirit/status/1680224445926117376" title="">きね子のスクリプト稼働状況動画</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><strong>◆ファミコンゴルフで大体の飛距離がわかるスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ゴルフ（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm にて<a href="gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開中</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">ファミコンのゴルフにて、クラブの種類によって飛距離がどれだけ変わるのか、という目測ガイド線を出す補助スクリプトを作ってみました。</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_golf.jpg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1661087142/" alt="" /></a></td>
<td>動画で確認したい場合はスイマセンがツイッターに 上がっているのをご確認頂けると。<br />
★<a href="https://twitter.com/gontarou/status/1418532863587221504" title="" target="_blank">ゴルフのスクリプト稼働状況動画<br />
</a>（重たくて映像がアップ出来ないので&hellip;）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />　<strong>◆取得アイテム確認・パラソルが出るまでのカウント・Bダッシュ適用スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>迷宮組曲（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：非公開(日本語じゃないとキビシイかなぁ&hellip;)<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">何のアイテム持ってるのか&hellip;をポーズ中に確認できるようにして、<br />
パラソルが出るまでのカウントを表示、<br />
Bダッシュ<br />
　を実装してみました。<br />
<br />
B押した瞬間、唐突にトップギアに入るので慣れないっす&hellip;ｗ</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_meikyu_kumikyoku.jpg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1661087610/" alt="" /></a> &nbsp;<br />
<hr /><strong>◆自機のスピードを2段階調節が出来るようになるスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>テラクレスタ（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="" target="_blank">公開</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">テラクレスタって自機スピードがアレだよなー（特に縦移動）&hellip;って思ったので、<br />
x0 &rarr; x1 &rarr; x2 &rarr; x0&hellip;と言う具合にセレクトボタンで自機の速度を変更出来るように。<br />
　現在の速度は右下の「speed x○」と表示されます。<br />
　（動画では右下に色の変わる下線を引いて分かりやすくしております）<br />
<strong>横移動よりも縦移動を強化しました。</strong><br />
</span><strong></strong></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/lua_terracresta.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_terracresta.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/lua_terracresta.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/3/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video> <br />
<hr /><strong>◆ロードランナーの全体ミニMAP＋レンガが埋まるまでのカウントダウン表示するスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ロードランナー（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：未公開（なんで公開してないんだっけ&hellip;？？？）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">ロードランナーで、<br />
・<strong>小窓に全体図を載せ自分・敵・金塊や地理をわかる</strong>ようにしてみた。 <br />
・<strong>掘ったレンガが埋まるまでのカウントダウンを掘った場所に表示</strong>してみた。<br />
　　逆転掘りがやり易くなったんじゃない&hellip;かな？</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_oderunner.jpg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1688139315/" alt="" /></a></td>
<td><strong>掘った場所のカウントダウンは<a href="https://twitter.com/gontarou/status/1593977957198221313" title="">ツイッター上の動画</a>を確認して下さい。</strong><br />
重たくてblogに動画貼れないっす。。。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<hr /><strong>◆バンゲリングベイの爆弾落下場所表示＋敵工場の耐久値表示＋空母のダメージ表示スクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>バンゲリングベイ（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：未公開（工場の耐久値調べるつもりだけだったので）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">バンゲリングベイで、<br />
</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">　・レーダー表示(bakutendo様</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">謹製</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">のものを流用しております) <br />
　・最後に爆弾落下した場所をレーダー上にマーク(落下から5000フレーム経過まで) <br />
　・敵工場に耐久値表示 <br />
　・空母の総ダメージが7割を超えたら表示 <br />
　・空母ダメージが回復したら表示 する&hellip;っての を作ってみました。</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"></span><strong></strong></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td width="580pix"><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_oderunner.jpg" title=""><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"></span></a><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_bangelingbay1.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1688140362/" alt="" /></a><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_bangelingbay2.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1688140365/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_bangelingbay1.png" title=""> </a></td>
<td>撮影した動画は<a href="https://twitter.com/gontarou/status/1606205108693241856" title="">ツイッター上の動画</a>を確認して下さい。重くて貼れないいっす&hellip;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><strong>◆ヒットラーの復活の武器や装具や交信機を攻略中でも交換出来るスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ヒットラーの復活（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：未公開（メッチャ楽に攻略出来ちゃうので&hellip;）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「ヒットラーの復活」で、 <br />
　・取得した武器やアイテムをステージ中にポーズを掛けて<br />
　　上下で変更出来るようにしてみました。(白枠つけた)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_bangelingbay1.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_hitter_no_hukkatu.png" alt="" /> </a></td>
<td>撮影した動画は<a href="https://twitter.com/gontarou/status/1628380862298611712" title="">ツイッター上の動画</a>を確認して下さい。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />　<strong>◆チャレンジャーで洞窟の中のキーアイテムが入る前にわかるスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>チャレンジャー（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="" target="_blank">公開</a>してるけどまだ不完全&hellip;なんで公開してるんだっけ&hellip;？<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">チャレンジャーにて、<b>　<br />
　・取得キーアイテム表示<br />
　・敵を外さず連続して倒した数表示<br />
　・洞窟の中のアイテムが何かを洞窟入り口に表示する<br />
　</b>スクリプトです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img src="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_charanger.png" alt="" /></td>
<td>動画で確認したい場合はスイマセンがツイッターに 上がっているのをご確認頂けると。<br />
★<a href="https://twitter.com/gontarou/status/1673217291058839553" title="" target="_blank">チャレンジャーのスクリプト稼働状況動画 </a>（重たくて映像がアップ出来ないので&hellip;）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />　<strong>◆ドラキュラII呪いの封印のスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>ドラキュラII呪いの封印</strong><strong>（ファミコンディスク）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="" target="_blank">公開</a>してます。<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top">ドラキュラII呪いの封印にて、<b>　<br />
</b><b>　・SELECTポーズで全体図が見れる（上下で操作、現在地を▶と色変え表示）<br />
</b><b>　・買い物時持ってるアイテム（購入するアイテムのみ表示）とハート所持数を表示 <br />
　・今がスタートから何日目の何時何分かを右上に、左上に今の場所を記述<br />
　・ディスクアクセス時のみレートスピードを最大に、アクセス終了したら戻る<br />
</b> 　スクリプトです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
動画で確認したい場合はスイマセンが<strong><a href="https://x.com/gontarou/status/1676620818208681984" title="">ツイッターに 上がっているの</a>をご確認頂けますと。</strong><br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/b95c0f26.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763376685/" alt="" /></a></td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/ba6ac53f.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763376679/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/687009b4.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763376681/" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />　<strong>◆くにおくんの時代劇だよ全員集合！で敵の体力と気力を表示するスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>くにおくんの時代劇だよ全員集合！</strong><strong>（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：非公開（コレだけじゃなくもうちょっとなんか足そうと思って）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">くにおくんの時代劇だよ全員集合（ファミコン）にて、 <br />
　・<strong>ザコ敵（含むボス）の体力(HP)と気力(SP)を表示させる</strong><br />
<strong>　（敵の位置の上下と、画面右下）</strong></span><b><br />
　</b>スクリプトです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img src="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_kunio_jidaigeki.png" alt="" /></td>
<td>動画で確認したい場合はスイマセンがツイッターに 上がっているのをご確認頂けると。<br />
★<a href="https://twitter.com/gontarou/status/1673419789300293632" title="" target="_blank">くにおくんの時代劇だよ全員集合！のスクリプト稼働状況動画<br />
</a>（重たくて映像がアップ出来ないので&hellip;）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />　<strong>◆信長の野望 武将風雲録でゲーム進行に便利な表示をするスクリプト</strong><br />
　ゲーム：<strong>信長の野望 武将風雲録（ファミコンソフト）</strong><br />
　公開：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm" title="">公開中（日本語化済）</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td width="222" valign="top" align="center"><img src="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_nobuyabo_busyouhuuunroku01.png" alt="" /> <img src="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_nobuyabo_busyouhuuunroku02.png" alt="" /> <img src="//gontarou.gg-blog.com/File/lua_nobuyabo_busyouhuuunroku03.png" alt="" /></td>
<td valign="top">【信長の野望 武将風雲録】にて、 <br />
<strong>　○コマンド待ち中に&hellip;</strong><br />
<strong>　　・国番号（このゲームでは番号出ませんが便宜的に出している）表示、</strong><br />
<strong>　　・相場がグラフになっていて正確な数値が判断しにくい&hellip;ので数値表示</strong><br />
<strong>　　・現在の戦略順番と戦略国表示</strong><br />
<strong>　　・石高絵の下に、その国の最大石高を表示（その国では、石高はその数値以上上げられない）</strong><br />
<strong>　　・日本地図の表示方法（B+下）を表示</strong><br />
<strong>　　・その国で作ってる鉄砲の数と完成までの月表示</strong><br />
<strong>　　・その国で作ってる鉄甲船と完成までの月表示</strong><br />
<strong>　○地図画面中の自分の領地にのみ、 <br />
<strong>　　・委任中・富山の薬を持っていない・鉄砲製作中・鉄甲船製作中：の4つを、旗印の右上左上右下左下に表示</strong><br />
<strong>　　・マウスカーソル（ゲームのではなくPCなどの）を旗印に持っていくと、金・米・兵・鉄砲・現在石高を表示</strong><br />
<strong>　　・旗印クリックで、コンソール窓に金と米の総合計とクリックした国の数で頭割りした数値を計算</strong><br />
<strong>　○移動命令の際、既に命令が終わっている国を「E」で表示</strong><br />
<strong>　○移動・輸送の際に、移動元と移動先の金米兵鉄砲の数、入力した数値を加減した数値表示</strong><br />
<strong>　○兵士を雇う際に、予め居る兵と合わせると兵忠と訓練度がどれくらいになるか&hellip;の簡易計算表示</strong><br />
<strong>　○月変わりのイベントで、そのイベントに必要な国の資産や文化等を表示</strong><br />
　　　　&hellip;などなどのスクリプトです。</strong><br />
<br />
機能の詳細は<strong>ツイッター<a href="https://x.com/gontarou/status/1814653968653689066" title="">( https://x.com/gontarou/status/1814653968653689066 )</a>にて説明</strong>しております。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><br />
※ 2025/11/17現在、『文字数多すぎでUP出来ねーぞ！』と怒られましたので後ほど<a href="http://gontarou.gg-blog.com/#5" title="">2ページ目</a>を制作致します。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>gontarou@regamer</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gontarou.gg-blog.com://entry/2</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gontarou.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E4%BA%8B%E3%82%92%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B" />
    <published>2021-03-31T01:09:53+09:00</published> 
    <updated>2021-03-31T01:09:53+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>これまでやってきた事をまとめてみる (ゲーム補助スクリプト系以外)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[タイトル通り、これまで作ったものとかをココにまとめてみる。<br />
<br />
blog文字数の都合、ゲーム補助スクリプト系のみ<a href="https://gontarou.gg-blog.com/#3" title="">別枠でまとめて</a>おります。<br />
<br />
実際、ツイッターで紐付けしているまとめはあるんですが(<a href="https://x.com/gontarou/status/1989577261587034525" title="">https://x.com/gontarou/status/1989577261587034525</a>)、長文でまとめたほうが良さそうだったので。<br />
<hr />
<h2><strong>◯作った同人誌（含 PDF電子書籍）</strong></h2>
　<strong>◆『<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">古の稀人伝を振り返る　女神転生　～三十年&ldquo;誌&rdquo;～</span>』</strong><br />
　紹介URL： <a href="http://gontarou.nabebugyou.com/30thyearDDS1.htm" title="">http://gontarou.nabebugyou.com/30thyearDDS1.htm</a><br />
　B5サイズ / 全114ページ / 2017年9月11日頒布開始<br />
　書籍：再販中 / 1500円（第5刷発行 2025/08/19）<br />
　PDF電子書籍：<a href="https://30thyeardds1.booth.pm/items/1517790" title="">boothでのみ取扱中。</a>、ダウンロード頒布 / 765円<br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　</td>
<td><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">ファミコン版DDS</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-b88u0q r-bcqeeo r-qvutc0">女神転生</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「のみ」を取り扱った考察系同人誌です。<br />
<br />
</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">株式会社アトラスの起こりから</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-b88u0q r-bcqeeo r-qvutc0">女神転生</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">製作までの推論、製作者上田氏のインタビュー、ゲーム内に使われているアイテム考察やプログラムから見た事象・推論等をまとめました。<br />
</span>ゲームを企画した上田氏だけでなく、女神転生の原作者である西谷氏のお手元にも当同人誌が渡ったご連絡を頂きました。<br />
<br />
国会図書館にも納本してありますので、国会図書館で閲覧が可能です。</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/djsF_1.jpg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763353624/" alt="" width="150pix" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
◇<a href="https://togetter.com/li/1151617" title=""></a>　ツイッターで頂いた反応まとめ：<br />
　　<a href="https://togetter.com/li/1151617" title="">古の稀人伝を振り返る　女神転生　～三十年&ldquo;誌&rdquo;～ の反応</a>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆『魂太郎 三国志遺跡巡り 一人旅』</strong><br />
　紹介URL： <a href="http://gontarou.nabebugyou.com/lvxing_doujinshi.htm" title="">http://gontarou.nabebugyou.com/lvxing_doujinshi.htm</a><br />
　B5サイズ / 全156ページ / 2019年9月11日頒布開始<br />
　書籍（モノクロ）： <a href="https://30thyeardds1.booth.pm/items/4358612" title="">BOOTH</a> にて頒布中 / 1300円＋システム利用料<br />
　電子書籍（フルカラーPDF）：<a href="https://30thyeardds1.booth.pm/items/1512616" title="">BOOTH</a> にてダウンロード頒布中 / 800円＋システム利用料<br />
<br />
　　　　神戸市長田区二葉町五丁目1-1-104 六間道五丁目商店街 なごみサロン内<br />
　　　　　<span style="color: #ff0000;"><strong>『三国志カフェ Cha-ngokushi 様』</strong></span>にて委託頒布中！<br />
　　　　他、即売会イベントにて頒布しております<br />
<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="autolink">2000年～2001年、中国上海に留学していた際に自ら企画して自ら歩き回った、三国志時代の遺跡を巡る合計5回の1人旅の旅日記を<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/lvxing.htm" title="">web</a>にあげていましたが、18年経過した現在</span><span class="autolink"><span class="autolink"><span class="autolink">、<br />
・意味不明の箇所を修正<br />
・補足説明を入れ、手元に残っている交通切符の画像を掲載<br />
・コラムを2つ＋チケット一覧とパンフレット一覧を掲載。<br />
また、途中で途切れていた日記（3回目）～学生寮に戻るまで&hellip;を加筆 </span></span>しました。<br />
</span></td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/gonta_isk.jpg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763354580/" alt="" width="120pix" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆『Quester ITEMDATA（ゲーム内アイテムデータ集&gt;）集 』</strong><br />
　<strong>◆『Quester バックボーン考察（著者の駄文）』</strong><br />
　紹介URL： <a href="https://30thyeardds1.booth.pm/items/5877326" title="">https://30thyeardds1.booth.pm/items/5877326</a><br />
　　<strong>ITEMDATA集19ページ・バックボーン考察11ページ</strong>の全30ページ <br />
　　2023年4月17日頒布開始<br />
　　PDF電子書籍（表紙のみカラー）：<a href="https://30thyeardds1.booth.pm/items/5877326" title="">BOOTH</a> にて頒布中 / 380円　<br />
　　　※後継作のQuester OSAKAと同梱のセットも<a href="https://30thyeardds1.booth.pm/items/4688472" title="">BOOTH</a> にて頒布中 / 700円　<br />
<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="autolink break-words font-noto-sans whitespace-pre-line typography-16 ">突然ガッツリとハマってしまったゲーム『Quester ((C) 萩原一至・加藤ヒロノリ・Thousand Games)』、アイテムデータとかあると理解が進むんじゃないかな&hellip;？<br />
と思い、全154＋ver.1.2.0で追加された24アイテムを確認出来たのでまとめました。 <br />
</span><span class="autolink break-words font-noto-sans whitespace-pre-line typography-16 ">・Quester ITEMDATA（Ver1.2.0）集 <br />
・Quester バックボーン考察 (</span><span class="autolink break-words font-noto-sans whitespace-pre-line typography-16 ">一度クリアした方向けのネタバレ内容が入ってます</span><span class="autolink break-words font-noto-sans whitespace-pre-line typography-16 ">)<br />
　の2つが同梱されております。<br />
</span></td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/quester_0.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763368303/" alt="" width="120pix" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆『Quester OSAKA 装備品一覧＋装備品スキル逆引き一覧 』</strong><br />
　<strong>◆『Quester OSAKA バックボーン等考察』</strong><br />
　紹介URL： <a href="https://30thyeardds1.booth.pm/items/5877525" title="">https://30thyeardds1.booth.pm/items/5877525</a><br />
　　<strong>ITEMDATA集＋逆引きスキル集＝計21ページ・バックボーン考察24ページ</strong><span style="font-size: 14px;">の</span>全45ページ <br />
　　2024年4月5日頒布開始<br />
　　PDF電子書籍（表紙のみカラー）：<a href="https://30thyeardds1.booth.pm/items/5877525" title="">BOOTH</a> にて頒布中 / 380円　<br />
　　　※前作のQuesterと同梱のセットも<a href="https://30thyeardds1.booth.pm/items/4688472" title="">BOOTH</a> にて頒布中 / 700円　<br />
<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>上記のQuester同様、前日譚であるQuesterOSAKAも色々考えて(妄想？して)まとめてみました。 <br />
・Quester ITEMDATA（Ver1.2.0）集 <br />
・Quester バックボーン考察<br />
　　 (一度クリアした方向けのネタバレ内容が入ってます)<br />
　　の2つが同梱されております。</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/questerOSAKA_0.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763369772/" alt="" width="120pix" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2><strong>○ゲームを絡めた企画</strong></h2>
　<strong>◆カジノ式ドラゴンクエスト格闘場</strong><br />
<strong> 　◆重勝式ドラゴンクエスト格闘場</strong><br />
　紹介URL： <a href="https://gontarou.gg-blog.com/#1" title="">https://gontarou.gg-blog.com/#1</a><br />
　2010年12月12日、<a href="https://www.nicovideo.jp/user/113665/mylist/26374397" title="">生放送のネタとして企画し収録</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="autolink">最初は生放送の企画として、カジノをそのままやってみるものでした。ですが、思っていたよりも楽しそうだったので収録したものを見直して企画を洗い直し、倍率やモンスターの組み合わせ</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">データを整備してデコレーションして、リアルにカジノチップを使って遊んでみたら面白いだろコレ&hellip;！ と思って実際にやってみました。<br />
<br />
カジノ式は、本来のゲームと同様のものを、重賞式はマークシート方式として、イベントの合間合間に試合を流して差し込めるものとして作ってみました。<br />
</span><span class="autolink"></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center"><video width="300" height="240" preload="metadata" src="http://gontarou.nabebugyou.com/DQallup.mp4" controls="controls" autostop="" playsinline=""><object width="300" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" /><param name="flashvars" value="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/DQallup.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/2/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><embed width="300" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="https://gontarou.gg-blog.com/admin/tiny_mce/plugins/media/moxieplayer.swf" flashvars="url=http%3A//gontarou.nabebugyou.com/DQallup.mp4&amp;poster=/hoge/EditEntry/2/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="true" /></object></video> <br />
重賞式をプレイ中の様子</p>
</td>
<td>　カジノ式をプレイ中の様子：<br />
　　<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm24406362" title="">2014年8月31日のDQカジノゲームの様子ダイジェスト</a><br />
<br />
　&larr;重賞式をプレイ中の様子：<br />
　　<a href="https://twitter.com/ohmyasshole/status/1178239139520503808" title="">にゃんたん氏のツイートの添付動画</a>を。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<hr /><strong><span style="font-size: x-large;">○作ったゲーム系website</span></strong><br />
　<strong>◆<span style="text-decoration: none;">FC版女神転生1 完全攻略！</span></strong><span style="text-decoration: none;"></span><a href="http://gontarou.nabebugyou.com/megaten.htm" style="text-decoration: none;" target="_top"><br />
　</a><span style="text-decoration: none;">URL：</span><a href="http://gontarou.nabebugyou.com/megaten.htm" title="">http://gontarou.nabebugyou.com/megaten.htm</a><br />
　開設：1998年11月<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="autolink">FC版女神転生1の攻略siteを作りました。時代が時代だったので、htmlをまとめたダウンロード版と同時に、をと氏から許可を頂いてパスワード制作ツールも配布してます。<br />
</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">内容はMAP掲載に留まらず、</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">攻略本にも記載のなかった武器攻撃力や仲魔攻撃力、最強の武器を手に入れる条件や同じ仲魔を2体連れ歩く方法等、ゲームをクリアするのには必要の無い無駄な情報ｗを盛り込みました。<br />
しかし&hellip;この情報量を元に、先の同人誌を作る事が出来ました。<br />
</span></td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/c99d55b3.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763370393/" alt="" width="250" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆魂太郎三国志遺跡の1人旅!!</strong><br />
　URL：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/lvxing.htm" title="">http://gontarou.nabebugyou.com/lvxing.htm</a><br />
　開設：2001年頃というか留学中に作ってた<br />
　　　（最後の回の旅日記掲載と写真掲載完了が2003年7月5日）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="autolink">三国志にハマって、中国に留学した際に『実際に中国現地に居るなら&hellip;』と、</span>自ら企画して調べて旅程調べて歩き回った、三国志時代の遺跡を巡る合計5回達成遺跡116の1人旅の日記siteです。この旅で、オイラは非常に多くの知識や経験を頂きました。<br />
後に『websiteの形式では、面接等で「こんな事しました」って提出出来ない&hellip;！』<br />
と考えて書籍同人誌を作りました。<br />
<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"></span></td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/301bf96e.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763370396/" alt="" width="250" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆MSX版「ダンジョンマスター」 攻略</strong><br />
　URL：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/DM/dm_index.html" title="">http://gontarou.nabebugyou.com/DM/dm_index.html</a><br />
　開設：2002年11月1日（完成日不明）<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="autolink">その昔、よく出入りしていた友人宅の置いてあったこのゲームをよく遊んでいたのが切っ掛けで攻略サイトを作ってみました。モンスター・アイテム解説は共同運営のajさんのサイト側、MAPと階層分別はウチのsite&hellip;という区分をしておりましたが、ajさんのサイトが繋がらないので現在は独自運営しております。</span><br />
<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"></span></td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/9d921413.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763370399/" alt="" width="250" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆太閤立志伝 I 攻略</strong><br />
　URL：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/taikou/taikou_index.html" title="">http://gontarou.nabebugyou.com/taikou/taikou_index.html</a><br />
　開設：不明。siteの一番古いファイル作成日が2004年6月21日なのでその辺り。<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><span class="autolink">PC98版太閤立志伝にハマり、自分で使えそうなものだけは作っておきたいと思い始め作りました。作りは簡素で、どちらかと言うとデータベースとして公開しているつもりです。<br />
</span><span class="autolink"><span class="autolink">KOEIの就職試験のコメントに「一個人視点の三国志を作りたい」と書いた事がありますが、その根源は太閤立志伝です。その後三国志7で個人視点主体になって驚きました&hellip;。<br />
</span></span></td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/fe23dbe0.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763370402/" alt="" width="250" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">ドラゴンクエストモンスターズI モンスターデータベース</span></strong><br />
　URL：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/DQM/dqm1.html" title="">http://gontarou.nabebugyou.com/DQM/dqm1.html</a><br />
　開設：不明。siteの一番古いファイル作成日が2008年10月23日なのでその辺り。<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>フリーマーケットで買ってしまってうっかりプレイしてハマり、自分自身用として膨大量のモンスターデータを作成しました。配合の為のデータベースと言った感じです。</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/47f62870.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763370405/" alt="" width="250" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">KONAMI必殺COMMANDCONTROLLERの使い方</span></strong><br />
　URL：<a href="http://gontarou.nabebugyou.com/c_controller.html" title="">http://gontarou.nabebugyou.com/c_controller.html</a><br />
　開設：不明。siteの一番古いファイル作成日が2006年4月4日なのでその辺り。<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>説明書の丸写し。というのも、買った後に説明書を喪失してしまい、全く使えない日々を送っていて、数年後に説明書を発見。その時に『もう無くしても大丈夫なように&hellip;』とオンライン説明書として作りました。<br />
オイラはKONAMI社員とは利害関係者ではありません。念の為。</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/59f90865.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763370408/" alt="" width="250" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><strong><span style="font-size: x-large;">○作ったゲーム系企画web生放送</span></strong><br />
　<strong>◆【ファミコン】2つのファミコンを1つのTVで動かすと【同時起動】</strong><br />
　URL：（ダイジェスト動画）<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm7582686" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm7582686<br />
</a>　　　　（本放送）<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26453916?" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26453916?</a><br />
　放送日：2008年10月25日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/36e62564.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763374331/" alt="" /></a></td>
<td>クラブハウス等でよく使われる、2つの映像をmixして1つの映像にする機材を手に入れたので、これをファミコンでやってみたら&hellip;どうなるんだ&hellip;？？と疑問に思い、実際にやってみたらそこそこ面白そうだったので、勝手が分かる友人たちを読んで番組企画として立ち上げてみました。<br />
同じゲームをプレイする方が盛り上がりますねやはり。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【同時プレイ】1人で2つのゲームを操作してみた【ダイジェスト】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm7839013" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm7839013</a><br />
　放送日：2009年7月25日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/f949e07c.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763374333/" alt="" /></a></td>
<td>上記の企画とは逆に、ゲーム機を複数用意してmix機材へ接続しTVに両方の画面を出せるように調整して、ワイヤレスコントローラーを2つ手に入れ、ワイヤレス受信側をゲーム機に1つずつ、発信側コントローラー1つでプレイしました。<br />
切っ掛けはニコニコ動画で見た<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm4288806" title="">この動画</a>でした。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">【NES】ﾆﾝ●ﾝﾄﾞｳｴﾝ●ｰﾃｲﾒﾝﾄｼｽ●ﾑ祭！【C1】</span></strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26374341" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26374341</a><br />
　放送日：2010年3月13日<br />
　<strong>◆<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">【ｼｬｰﾌﾟC1】シャープC1検証動画 特別編！</span></strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/32644738" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/32644738</a><br />
　収録日：2010年3月27日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/85c231ed.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763374340/" alt="" /></a></td>
<td>海外ファミコンである『NES』を参加者にご持参頂きまして、海外製の面白いゲームを紹介したり、運良く手に入ったファミコン一体型TV『シャープC1』を使ってアレコレ試してみる企画でした。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆そうだファミコンしよう。コラボ動画</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26670558" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26670558</a><br />
　放送日：2009年8月8日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/1e9f30fc.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763374339/" alt="" /></a></td>
<td>ニコ生でゲーム実況生放送をしているshigure氏と常連さんの唐揚げ氏をスタジオに迎えて、『百の世界の物語』で生放送を見ている人にゲームに参加して貰う生放送企画でした。スタジオ側2人と視聴者さんか2人の計4人でゲームを遊びました。<br />
多分、視聴者と一緒にゲームを遊ぶ生放送って初だと思うんだけどどうだろう&hellip;？</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【感動シーンを】あのシーンを再現！【もう一度】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26630416" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26630416</a><br />
　放送日：2008年03月08日<br />
　<strong>◆【感動シーンを】あのシーンを再現！【また再現？】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26659438" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26659438</a><br />
　放送日：2009年03月07日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>『昔よく遊んだ、あのゲームのあのシーンを再現します！』というコンセプトで、コチラでいくつか用意したシーンを参加者に選んでもらって、実際にそのシーンまでプレイして貰う企画です。同企画を1年後にまた放送しました。<br />
お題シーンは100コ以上用意がありますが、当初は半分くらい&hellip;？</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【イケダ】某ソフトの徹底検証＆攻略！【マ●オ】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26496168" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26496168</a><br />
　放送日：2009年05月09日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>ヤフオクでディスクカード○枚まとめて落札したものの中に紛れていたこのゲーム。<br />
『改造スーパーマリオ』だろうという事は認識していたが、一体なんだろう&hellip;？？と言う事で、オイラが知る上で凄腕の方々に頼んで生放送中にクリアまで解いて貰おう、という企画でした。<br />
途中、お店の電話番号らしきものが出たので電話したり、番号から場所が割り出せないか調べたりしました。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【外来語】そーりー！じゃぱにーずおんりー！【禁止】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26374530" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26374530</a><br />
　放送日：2010年01月30日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>ゲームプレイは普通だが、実況等に外国語を禁止するネタ企画です。<br />
実に見事に外国語を避けて実況する人もいれば、ついウッカリ「アウt&hellip;」と言い掛けてピコピコハンマーで叩かれる事態もｗ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【本編】DQ格闘場賭博 始めましたｗ【そっちのけ】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26374397" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26374397</a><br />
　収録日：2010年12月12日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>主体的に動かしている『DQ格闘場カジノ』を興行っぽく（リアルお金のやり取りをしていないので「興行」ではない）する切っ掛けとなった生放送。<br />
この時はあんまり格闘場カジノの仕様を知らなかったのです&hellip;確率不安定だったり同じモンスターが居たり、戦っても終わらない組み合わせがあったり、MP減らない攻撃魔法があったり&hellip;と、興行として見るとまーヒドい事ヒドい事。<br />
ただ、参加者は簡易なれどそれなりのカジノ的な遊びを楽しんでくれたとは思います。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【12時間でＣＸ挑戦ソフトを何本クリアできるか!?】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26383618" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26383618</a><br />
　放送日：2009年01月31日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>生放送出演常連のまじん氏主催・企画。ゲームセンターCXにて遊ばれたゲームを、12時間で何本クリア出来るのか！？という企画でした。<br />
どのゲームをクリアしたの？というのは是非ご覧いただけますと！</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【ﾛｯｸﾏﾝ】全てのジャンピング土下座を検証出来るのか！？【1～6】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26520144" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26520144</a><br />
　収録日：2008年05月10日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>ロックマンの凄腕ガシャン氏を主体に、ロックマン1～6をクリアするまで終わらない生放送を企画しました。<br />
順番は参加者にお任せでしたが、6から逆順通りに始めて1で締めくくりました。<br />
1本辺り1時間という縛り？を設けましたが、30分超過くらいですべてクリア出来、『ムチャな要求だったかなぁ&hellip;』と思いましたがホッとしましたｗ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【ゲームを】ゲームのせつめいしょ【説明ッ！】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm15179459" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm15179459</a><br />
　放送日：2008年12月/27日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>オイラ1人の生放送でした。ゲーム実況ではあるんですが、説明書がなくてもゲームがどんなものか、操作方法などを説明実況していく放送でした。紹介したソフトですが、<br />
・バンゲリングベイ：HUDSON 85/02/22発売<br />
・ダウボーイ：KEMCO 85/12/11発売<br />
・ホステージ：KEMCO 89/12/01発売<br />
の3本でした。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【凄腕の】思い思いのゲームの凄腕を披露して貰うよ！【バーゲン？】</strong><br />
　URL：https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26454687<br />
　放送日：2007年10月06日<br />
　<strong>◆【協力プレイ】2人同時プレイのゲームを色々遊ぶよ！【のはずだが】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26631093" title="">https://www.nicovideo.jp/my/mylist/26631093</a><br />
　放送日：2008年09月13日<br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td>この2つは、特に企画を絞った訳ではないので2つまとめて紹介。<br />
参加者の思い思いのゲームを簡単にクリアしてしまうような凄腕を見せてもらう生放送と、2人用ゲームを参加者にプレイしてもらって、協力したり裏切ったりしている様を楽しんで貰う生放送でした。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><span style="font-size: x-large;"><strong>○作ったゲーム系動画</strong></span><br />
　<strong>◆MSX版 魔城伝説2ガリウスの迷宮 クリアビデオ</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm380504" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm380504</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/36d71d56.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763374334/" alt="" /></a></td>
<td>リンク先は最初の動画です。（動画は総計4つ）<br />
MSXの『魔城伝説2 大魔司教ガリウス』をスタートからアイテムをすべて集めてクリアまでのプレイ動画です。古いビデオデッキに録画してから動画化し、30分位にまとめるために画質が犠牲になっております&hellip;。<br />
ゲームの解説実況、今更要るかなぁ&hellip;と。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">改造ロードランナー 「COM-BOY EDITION」をやってみた（1～5面</span></strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm1423027" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm1423027</a><br />
　簡単な紹介：<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/4313d1da.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763374337/" alt="" /></a></td>
<td>『ロードランナー』のハック（改造）ロムである『<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">COM-BOY EDITION</span>』の初見プレイ動画です。仕様を知らないと辛い部分はありますが、頭を使って金塊を取るタイプのアクションパズルに仕上がってます。でも、10面までしか動画化していません&hellip;（汗）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><strong><span style="font-size: x-large;">○作ったボーカロイド動画</span></strong><br />
　<strong>◆【MEIKOの】 『忘却心中』のPVらしきもの【本気曲】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm3363793" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm3363793<br />
</a> 　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/58a3dac4.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763373972/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">VOCALOID『MEIKO』を使用した曲『忘却心中』の（当時における）PV動画。<br />
ボーカロイドというものがまだ何なのかを分かっていない段階で曲を聴いて、壮絶に感動して生放送の収録編集のために用意した動画編集ソフトを使って、衝動的に作ってしまった動画。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆カゲフミ</strong><br />
　URL：<a href="https://www.youtube.com/watch?v=nTdoNWWON9A" title="">https://www.youtube.com/watch?v=nTdoNWWON9A</a><br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/2080620a.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763373975/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">VOCALOID『KAITO』を使用した曲『カゲフミ』の（当時における）PV動画。<br />
本家が消えたのと、視聴者から「PV製作者のタグロック外せ（＝そんなモン要らんから消す）」って失礼な書き込みがあって折角作ったPV動画だけど消したら、いつの間にか勝手に中文に乗っけられた動画が生き残っていたのでコチラで。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">【鏡音レン】天空ノ王【オリジナル】</span></strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm4396841" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm4396841</a><br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/3a66cac3.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763373976/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">VOCALOID『鏡音レン』を使用した曲の（当時における）PV動画。<br />
存在を知った時は曲名も歌詞もついていなかった。ピアプロに動画制作コラボして欲しい旨の募集があり、作れそうかな&hellip;と思ってエントリーした動画。作曲・作詞とのコラボ制作で、3週間？3ヶ月？くらい掛かった記憶。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【鏡音リン】 『偽者の歌』のPVらしきもの【黒い】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm7413020" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm7413020</a><br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/e1498aa5.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763373980/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">VOCALOID『鏡音リン』を使用した曲『偽者の歌』の（当時における）PV動画。<br />
『忘却心中』同様、曲を聴いて衝撃を受けて、気がついたら作ってた動画です。<br />
動画編集ツールを最大限駆使した、と自分なりに思ってはいますが、「PVらしきもの」と銘打ってるのは『そろそろPVとして時代遅れになってきているのでは&hellip;？』と思ったのもあったりします。この曲も確か3ヶ月くらい掛けて作った記憶。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【MEIKO無双】千秋一夜【完全版】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm7298356" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm7298356</a><br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/61ee947c.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763373984/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">最初にニコ動に曲として形があったが、作曲者奈都魅Pが音源のリミックスを上げたいとつぶやいたトコロに、動画作ったササキ氏と呼応して、オイラが動画内に歌詞を付けたのを奈都魅Pに提出して出来上がった、実質的にコラボ作品となった動画。<br />
オイラが付けたのは歌詞だけなので労力はさほど&hellip;なので、歌詞に色々アクセント付けてみました。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【30秒入魂/後編】ボーカロイドショートPV集 - CMPV Clips Vol.4【動画師集結】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm6155381" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm6155381</a><br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/4a9dbcd5.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763373986/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">ボカロ動画師専用の企画である、『好きな楽曲を30秒だけ切り取って、その30秒に動画師のありったけを込める』というコンセプトの「PVのCM」動画に応募しました。<br />
オイラの動画は6：25からの30秒。取り扱い楽曲は『ヒトゲノム』でした。<br />
どうしてもこの曲に手を付けてみたかったんです。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆【MEIKO】『ヒトゲノム』PV【勝手に作ってみた】</strong><br />
　URL：<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm14043689" title="">https://www.nicovideo.jp/watch/sm14043689</a><br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/3774b56d.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763373988/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">VOCALOID『MEIKO』を使用した曲『ヒトゲノム』の（当時における）PV動画。<br />
上記の30秒PVを糧に、楽曲全部位でPV制作に挑戦してみましたが&hellip;まぁ、評価はダメダメでした。歌詞の解釈が難しいのと、自分に課した禁忌破ったのが祟ったんだろう&hellip;と思ってます。曲はイイのに、と言われても仕方なしorz</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><span style="font-size: x-large;"><strong>○上記以外のもので、作ったものや出演したものなど</strong></span><br />
　<strong>◆英語版『エアーマンが倒せない』を 歌い易く？ してみた</strong><br />
　URL：<a href="https://twitter.com/gontarou/status/1115974876374822913" title="">https://twitter.com/gontarou/status/1115974876374822913</a><br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/a020cb7c.jpeg" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1763374342/" alt="" /></a></td>
<td valign="top">確か&hellip;動画編集ツールを手に入れて最初に作った動画だったかな&hellip;？<br />
楽曲『エアーマンが倒せない』の英語歌詞版の空耳が蔓延っていたので、ちゃんとしろやゴラァ！的な意味合いで、ツールの具合確かめながら作った記憶。<br />
ホント、洋楽聴いてるみたいなイメージ歌詞。<br />
ちなみにオイラは越後の縮緬問屋の隠居ではありませんｗ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆ラジオ番組『<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">Game Storm</span>』に出演しました！</strong><br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>　　　</td>
<td valign="top"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">かわさきFM（送信周波数：79.1MHz）にて毎週金曜日夜22時半から放送されている（らしい）、ゲームバカ量産ラジオ番組である【Game Storm】にゲストに呼ばれましたのでゲームバカっぷりを発揮して来ました。<br />
全3回で、下のyoutubeはアーカイブです。左から第一回目、二回目、三回目です。</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<iframe width="210" height="123" src="https://www.youtube.com/embed/Ez3vAFuHcvY" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> <iframe width="210" height="123" src="https://www.youtube.com/embed/WP1EzpwotzI" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> <iframe width="210" height="123" src="https://www.youtube.com/embed/h6rkoJIwvsI" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />

<p align="center">├─────────────┤</p>
　<strong>◆インタビューを受けました！！</strong><br />
【インタビュー】 ゆきまる＠電脳おでん村正 様からインタビューをして頂きました！<br />
<a dir="ltr" href="https://t.co/eQYITFd8mS" rel="noopener noreferrer nofollow" target="_blank" role="link" class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3 r-1loqt21" style="color: #ff7a00;">https://muramasa.tokyo/interview/2025</a><br />
&uarr;インタビューを掲載頂いているサイト様 <br />
&darr;インタビューを紹介いただいたツイート<br />
<a href="https://x.com/CopenYukimal/status/1904822091205271681" title="">https://x.com/CopenYukimal/status/1904822091205271681</a><br />
　簡単な紹介：
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="250pix" valign="top">オンラインで様々な活動をしていらっしゃいます「ゆきまる＠電脳おでん村正」様から、インタビューを頂きたいと言うお話を頂きまして、<br />
僭越でございますが【「電脳おでん村正」に関わる人々や、店長が気になる人のお話。】<br />
の9人目のインタビューをして頂きました！</td>
<td width="300"><a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/oreoreore.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1744376644/" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
&nbsp; <br />
<br />
<br />
2025/11/17現在、手掛けたものは以上です。以降は新しく作ったら更新します。<span style="text-decoration: underline;"></span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>gontarou@regamer</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gontarou.gg-blog.com://entry/1</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://gontarou.gg-blog.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%884%E3%80%80%E6%A0%BC%E9%97%98%E5%A0%B4%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%8E/%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%80%82%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E6%A0%BC%E9%97%98%E5%A0%B4%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%8E%EF%BC%86%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3" />
    <published>2021-03-30T23:05:29+09:00</published> 
    <updated>2021-03-30T23:05:29+09:00</updated> 
    <category term="ドラゴンクエスト4　格闘場カジノ" label="ドラゴンクエスト4　格闘場カジノ" />
    <title>まとめてみた。ドラゴンクエスト格闘場カジノとは？　(26/03/19更新)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[（2015/02/21作成　<strong>2024/04/9更新</strong>）<br />
マークシート？記入型のドラゴンクエスト格闘場カジノである<br />
『ドラゴンクエスト格闘場マークシート（ドラゴンクエスト格闘場オールアップ）』<br />
ですが、別ページに別記することと致しました。<br />
イベント等でそちらを遊ばれる方は、お手数ですが<br />
<a href="http://gontarou.gg-blog.com/#4" style="text-decoration: none;">http://gontarou.gg-blog.com/#4</a> にアクセスお願い致します。<br />
<br />
<hr />まず書いておかないとイカン事。<br />
<br />
ドラクエカジノ主催の魂太郎及びスタッフ一同は、<br />

<div><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;"><strong>お客様からの現金・金品の受け渡しは<br />
一切お受け致しません。</strong></span></div>
<br />
賭けられるチップは無料でお客様へ貸し出しし、そのチップを元に遊んで頂きます。<br />
もし勝って稼げましたら、お貸しした分のチップは回収させて頂きますが、<br />
<span style="font-size: x-large; color: #ff0000;"><strong>負けてチップが無くなっても、<br />
それに代わる物の請求は一切行いません。</strong></span><br />
<br />
『ドラクエカジノ』とは、カジノとは銘打ってはありますが、<br />
ドラクエの格闘場カジノを使用した「遊戯の一環」として出店をしております。<br />
勝ったら勝った分の景品は（少ないですが）用意しております。運が良かった方はタダでゲット出来るかもしれません。運が悪かった人は無料で遊んでもらう、それだけです。<br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>故に、『風俗「営業」法』の適用は受けません。</strong></span><br />
<br />
<br />
<strong>この宣言文は出店参加スペースに同様の文を掲示しておきますが、<br />
それでもなんらかの言い分があるようでしたら<br />
このカジノを企画・運営している主催の魂太郎までお願い致します。</strong><br />
<br />
<br />
<strong>◆そしてお客様へのお願い◆</strong><br />
点数チップの量は<strong>ゲームが進行出来得る最低限の数しか用意しておりません</strong>。<br />
また後で遊ぶからといって<br />
<strong><span style="font-size: 24;"><span style="color: #ff0000;">チップを他所へ持ち出さないようにお願いします。</span></span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: 14px;">（他所へ行くのであれば、主催が預点カードに記入してお渡ししますので<br />
その旨をお伝え下さい。）</span></strong><br />
<hr />
<p>んで、本題。<br />
まず、肝心の<span style="background-color: #ccffff;"><strong>「どんな事するの？」</strong></span>から。<br />
<br />
ファミコン版のドラクエ3から登場したミニ企画の<br />
『格闘場』と言うのがあって、ココではモンスター同士が戦って、<br />
勝ち残ったモンスターに賭けていた場合はその倍率に応じたゴールドが<br />
配当されて戻ってくる、というもの。</p>
&hellip;動画貼った方が早いかな。<br />
【FC】ドラクエ3 モンスター格闘場 その1【改造、チート等なし】<br />
https://www.nicovideo.jp/watch/sm11425745<br />

<script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm11425745?w=400&amp;h=300"></script>
<br />
<br />
上記URLの動画のような感じで自動戦闘が行われていきます。<br />
<br />
<br />
<br />
で、<strong><span style="background-color: #ccffcc; font-size: 18;">ソレを実際に具現化してみた</span></strong>、と言うワケです。<br />
<br />
<br />
&hellip;と言っても、格闘場の部分を具現化すると、誰かと誰かが<br />
モンスターに扮して目の前で格闘を繰り広げる&hellip;と言うワケではなく、<br />
具現化するのは、<strong><span style="color: #008000;"><strong>ゴールド（仮想貨幣です、勿論。）を賭けて、<br />
本来のゲーム中の格闘場を進めて、その結果に従ってリアルに仮想貨幣を<br />
配当したり没収したりする、カジノの部分を具現化しております。</strong></span><br />
<br />
</strong>FC（ファミコン）版ドラゴンクエスト3の格闘場については、不平等なバグが存在する<br />
（ザラキの消費MPが0、マヌーサやラリホーが封じられていても使える）為に除外し、<br />
現在はFC版ドラクエVIと、SFC（スーパーファミコン）版DQ3で運用しております。<br />
<br />
こんな感じのテーブルクロスを用意して、<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617091771/" alt="" /><br />
<br />
こんな感じの画面の時に、<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617091958/" alt="" /><br />
<br />
どのモンスターが勝利するか、を賭けて、その結果や過程を楽しむものとなってます。<br />
賭ける場合はテーブルクロスの1ST～4THの部分の上にチップを置くことで、<br />
それぞれ1ST～4THに賭けた、と言うことにしております。<br />
<br />
ついでに、戦闘中はこんな感じ。<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617092488/" alt="" /><br />
<br />
モンスターの位置まではいじれないので、まぁどのモンスターがどのスキルを使うのか、<br />
ってのはなんとなく理解出来るかなーと。<br />
<br />
以上を踏まえて動画で説明しようとしている、<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">だいたいの説明動画が<br />

<script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm28306326?w=400&amp;h=300"></script>
です。</span><br />
<br />
<br />
Barを6時間程度借り切って数人で実際に遊んだ動画を取り込んだダイジェストが<br />

<script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm24406362?w=400&amp;h=300"></script>
です。<br />
<br />
あくまでコレはダイジェストで、実際は6時間遊びっぱなしで主催もスタッフディーラーも疲れたｗ<br />
<hr />出店しているイベントによって運営形態を変えておりますが、<br />
概ね以下の4形態で運営しております。<br />
<br />
その前に&hellip;いちいち説明するのが面倒なので用語説明<br />
<span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">・</span></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000; text-decoration: underline;"><span style="color: #000000; text-decoration: underline;">「<strong><span style="color: #008080; text-decoration: underline;">スタートチップ</span></strong>」：</span></span><span style="color: #000000; text-decoration: underline;"><span style="color: #000000; text-decoration: underline;">スタートにのみ掛けられるチップで、稼いだ点数にはカウントされないチップ</span></span></span><ol>
<li><strong>借チップ（及び、何かを注文した際に提供されるチップ&hellip;大体が1000点チップ）して遊んで貰って、稼いだチップ点数もゲーム参加の為の点数として遊べる形態<br />
</strong>（主に長時間・少人数で遊ぶタイプ運営形態）</li>
<li><strong>数ゲーム分のスタートチップを渡し、そのチップがなくなるまで遊んで、稼いだ分だけ景品交換して貰う形態 <br />
</strong>（主にある程度制限のある時間（例えば2時間制限、など）の中で運営する形態）</li>
<li><strong>数ゲーム分のスタートチップを全員に配布し、ヨーイドンで一斉に始めて数試合行った中で一番稼いだ人が優勝、という形態<br />
</strong>（主にある程度制限のある時間の中で運営する形態）</li>
<li><strong>数ゲーム分のスタートチップを参加者に配布し、使い切った時に一番稼いだ額を掲示し、時間終了まで誰も抜けなかった時に、掲示された</strong><strong>額を</strong><strong>稼いだ</strong><strong>人が優勝、という形態<br />
</strong>（主に長時間・少人数で遊ぶタイプ運営形態）</li>
</ol><br />
の4形態です（4番目は3番目の形態の変形版、という感じ）。<br />
<br />
闘会議では2番目の形態を取りました。<br />
別のイベントでは、持ち時間40分という都合、3番目の形態を取って運営してます。<br />
2023/02/04のレトロゲームのみの市の出店運営では4番目の運用形態を採用します。<br />
<br />
1番目の形態で運営する場合、スタートから遊ぶ場合は<span style="color: #993366;"><strong>ウチから借金をして賭けて頂きます。</strong></span><br />
（つまり500点を貸して、稼げたら500点は回収させて頂きます&hellip;という具合。<br />
その500点もすったらもっかい500点貸し出します。当然-1000点になります。）<br />
<strong>（前述しておりますが、<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">ゲーム上での借金</span>ですので、リアルのお金は頂きません</span>）</strong><br />
<br />
・稼いだ方には稼ぎに応じた景品がありますが、景品については後述致します。<br />
<hr /><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">（2023/01/26追記）<br />
新しく遊び方のシステムを構築してみました。<br />
（上記の4番目の運営形態です）<br />
<br />
名付けて「リセット方式」。というかやり直しOK制、という方がシックリくるかも。<br />
どんなものかは以下に記述すると&hellip;<br />
<br />
・一番最初に、参加プレイヤーにスタートにのみ掛けられるチップ(50点チップ or 無記チップ：点数にカウントされない&hellip;以降「<strong><span style="color: #008080;">スタートチップ</span></strong>」と略称)を参加者に最初に5枚配布します。<br />
・これにより、参加プレイヤー1人につき少なくとも5回（5試合）掛けて遊べる5回戦方式です。<br />
　但し、掛けたモンスターが勝ち残り、勝った額をそのまま次の試合に掛ける事が出来るダブルアップ(RIDE)は、スタートチップは使わないので回数にはカウントしません。<br />
・これでスタートチップが全て手元から無くなった時に、<strong>今まで稼いで手元に残した点数チップがプレイヤーの得点となります</strong>。<br />
<br />
・「5回全て掛け終わって点数が確定したけど&hellip;私より稼いでる人が居る(<strong>#</strong> ﾟДﾟ)&hellip;クソッ！」<br />
　と判断した場合、<span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;"><strong>「リセット（やり直し）」を宣言する事が出来ます</strong></span>。<br />
・「リセット」を宣言すると、<em><strong>今まで稼いだ点数チップが全て没収され、再びスタートチップ5枚から（最初っから）やり直して再挑戦が出来るようになります</strong></em>。<br />
・通称「リセットマラソン」は不可で、<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;"><strong>「リセット」の宣言はスタートチップを全て使い切って、稼いだチップの総得点が確定してから</strong></span></span>、でしか宣言出来ません。<br />
<br />
このルールで、運営開始から終了時間まで運営して、終了時間になった時に一番稼いでいた人が勝者となります。<br />
<br />
&hellip;というルールを考えてみましたｗ<br />
<br />
これで遊ぶと、プレイヤーは<br />
<span style="color: #800000;"><strong><span style="font-size: large;">「参加者で一番稼いでいる人が誰で、何点まで稼いだのか知りたいんだけど&hellip;？」</span><br />
</strong></span>という疑問が当然出てくると思いますので&hellip;<br />
試合が終わって<span style="text-decoration: underline;"><strong>点数計算表示画面が出ている時に、表示することにしました。</strong></span><img src="//gontarou.gg-blog.com/File/Fm_nQ8aacAAR6EB.png" alt="" />画面右下にスコアとプレイヤー名を記述します。 <br />
<br />
これ、少ない人数で長～～く遊ぶために考案したもので、<br />
スタートチップ5枚じゃ少ないな&hellip;と思ったら増やしてもいいし減らしてもいいし。</span></span><hr /><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"> さて、本来のカジノは、このコンテンツを作る為に1回だけ、都内のとあるカジノに行ったのですが&hellip;<br />
カジノってのは『本来何をするところなの！？』<br />
という原点に立ち返って考えた時に、出た回答は2つ。<br />
<br />
1つ、<strong>『賭けた後の過程を楽しむ』</strong>（前述の通り）<br />
もう1つ、<strong>『賭けた金額・点を増やす（つもりで遊ぶ）』</strong><br />
<br />
と言うのがある。<br />
つまり、カジノとしてお金・及びチップ点数を増やす行為としての目的もある。<br />
<br />
コレは本作ドラゴンクエストの格闘場で、格闘場カジノを遊び始めた切っ掛けの1つである<br />
<span style="font-size: 18; color: #339966;"><strong>『この景品が欲しい』って言う意思そのもの。</strong></span><br />
<br />
なので、このゲームで遊んで稼げた方には <span style="background-color: #ffff00;"><strong>景品を用意しております。</strong></span><br />
本作ドラゴンクエスト格闘場カジノなので、本作同様に<span style="background-color: #ccffff;">チップ交換で景品と交換する形</span>にしてます。<br />
<br />
・ゲーム系グッズや本、ゲームそのもの<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617093966/" alt="" /><br />
<br />
・景品をまとめたアルバム<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617094013/" alt="" /><br />
<br />
画像下のアルバムに写真と一緒に、交換する点数と一緒にまとめてあります。<br />
<br />
　また、ドラゴンクエスト格闘場カジノでは、狙っている景品のチップ換算量までには1日2日だけじゃ稼げないので&hellip; <strong><span style="color: #ff0000;">稼いだ点数は主催が預かって</span>、<span style="background-color: #ccffff;">次回の開催に<br />
参加者がいらっしゃいましたら、預かった分をお出ししております</span></strong>。<br />
<br />
&hellip;どなたがどれだけのチップをお預かりしているのか、をまとめようと思いましたが、<br />
「騙り」をされる恐れもあるのでココでは控えさせて頂きます。。。<br />
（この点は改善したいと思ってはいますが、今の所良い案が浮かびません。。。）<br />
</span></span><hr /><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"> 先日行われた、ニコニコ本社B2のドラゴンクエスト格闘場カジノですが&hellip;<br />
個人的に<span style="color: #ff0000;"><strong>ニコニコ本社の様な環境こそ、このゲームを運営するのに向いていると思ってます。</strong></span><br />
<br />
まず、今まで開催をした場所を並べて考えます。<br />
・ゲームバー2店舗<br />
・ゲームレジェンド（小部屋）<br />
・公民館（和室・会議室）<br />
・他の方のイベントの中の1企画に乗って運営<br />
・普通のバーを借り切って運営<br />
・闘会議まるなげ広場<br />
<br />
どこも、どちらかと言うと<span style="text-decoration: underline; background-color: #99ccff;"><strong>目的があって（ゲーム・ゲーム外問わず）中に入らないと<br />
他人の目に触れられないという場所、入るのに身銭を切らないとダメな所</strong></span>でした。<br />
勿論コレは仕方ないと言うよりは場所を借りる上で当然なのですが&hellip;。<br />
<br />
それと比べて、このニコニコ本社では&hellip;<br />
・<strong><span style="color: #ff0000;">広すぎない</span></strong><br />
　&hellip;公民館での運営では広すぎます&hellip;12畳の部屋をお借りしてこの企画をした所、<br />
チップを賭ける便宜上、みんなTVに近い位置にたむろして遊んでました。<br />
結果、半分の6畳くらいは荷物置き場になっていただけ、と言う。。。<br />
<br />
・<span style="color: #ff0000; background-color: #ccffcc;"><strong>プレイヤーとは全く関係のない方が見ている</strong></span><br />
　この状態で遊ぶ方が楽しくないですかね？<br />
全く知らない方がプレイヤーとして参加する事で、意外な結果に対する精神的な共有が<br />
図れるんじゃないかと（1.0倍のモンスターが負けて『えええええ！？』的な）思います。<br />
<br />
・<span style="background-color: #ccffcc; color: #ff6600;"><strong>無料ｗ</strong></span><br />
　実のところ、コレが一番大きいのかもしれません。。。<br />
会場に入るのに無料ですと、「このゲームを遊ぶの無料だけど、どんな事やってるの？？」<br />
と言う方が現れると思います。それ以外にも、ただなんとなくボーッと見てる方も居ると思います。<br />
<br />
<strong>この企画の最大の魅力は、カジノとしての倍々ゲーム感よりも、<br />
ゲームの勝敗が最後まで見えない<span style="font-size: 120%; background-color: #ffff00; color: #ff0000;">「意外感」</span>だと思ってます。</strong><br />
その意外感を得られるのは、<span style="color: #0000ff;">実際にチップを賭けていようがいまいが、</span><span style="background-color: #ccffcc; color: #ff0000;">その光景を目にした人</span>。<br />
勿論チップを賭けている方は、その意外感に加え、勝った人は嬉しいし、<br />
負けた人は悔しい&hellip;という当たり前の思いが加わりますが。<br />
<br />
そんな意味合いもあって、公民館のようなクローズドな環境よりも、<br />
多少狭くて賑やかでオープンな場所でのドラクエカジノ運営の方が向いていると考えてます。 <br />
<br />
なので、むしろ今まで遊んで点数が貯まってる方に是非、ギャラリーに点数チップの多さ（実績）<br />
や経験値（結果）を見せびらかしながら遊んで頂きたい、と思ってます。<br />
</span></span><hr /><span style="color: #000000;"> さて、ココから先は細かい点について書いていきます。<br />
<br />
まず&hellip;<br />
<span style="color: #ff0000;"></span><span style="font-size: 120%;"><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: 120%;">【稼いだチップと交換する景品の値付けの基準は何なの？】</span></strong></span></span><br />
と言う点。<br />
<br />
ぶっちゃけると、<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="background-color: #ccffff;">『主催魂太郎がその景品をゲットした金額（日本円換算） &times; 20倍』</span></strong></span><br />
<br />
です。<br />
んじゃー、<strong>その「20倍」ってのはドコから出てきたの？？</strong><br />
と言う事ですが&hellip;<br />
この20倍に至った経緯がありまして。<br />
<br />
<br />
先に、実際にバーを借り切ってこの格闘場カジノゲームを遊んだ時の事でした。<br />
このバーで遊ぶ際に遊んで貰った方々との取り決めとして、<br />
<strong><span style="color: #ff0000;"></span></strong><span style="font-size: 120%; background-color: #ccffff;"><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;"><strong><span style="color: #ff0000;">「ライドMAX（ダブルアップ上限）まで稼いだ人は、<br />
魂太郎が1杯奢ります！」</span></strong></span></span></span><br />
というもの。<br />
で、通常運営なので、ライドの上限値は10000点。<br />
バーでの1杯が500円。<br />
<br />
<strong>ココで、10000点 ＝ 500円</strong><br />
<strong>という換算が成されました。</strong><br />
<br />
んで、<strong>10000点を500円で割ると、1円当たり20点</strong>。<br />
ココで、<strong>日本円価格の20倍が景品交換の点数</strong>、となりました。<br />
<br />
と言う事で、根拠はココです。<br />
<br />
初めて運営する際は、7倍という低倍率で運営しておりましたが、<br />
流石に<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #008000; text-decoration: underline;"><strong>割に合わない</strong></span></span>と考えるようになりました。<br />
色々とレアなものやアレなものとかがあったけれど、<br />
遊んで貰うための企画の賞品が気付いたらなくなっていく&hellip;！<br />
<br />
色々考えて悩んで、『ココまでやってくれたらココまで出しましょう！』<br />
と言う点が、この価値基準だったと言う事です。<br />
<br />
今後も、この価値基準で運営していくかどうかワカリマセンが、<br />
現状はこの価値基準で進めて行こうかと考えてます。<br />
</span><hr />次に、<strong>ライド（ダブルアップ）について</strong>。<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>このカジノ運営は、本来のゲームである『FC版ドラゴクエスト4』に準拠して作ったシステム</strong></span>です。<br />
本来、賭けたモンスターが勝った後、「ライドする／しない」、の選択があります。<br />
<br />
本作DQ4では、次の試合のモンスターの見る前にその選択を行い、<br />
ライドした方は次の試合で必ずドコかに賭けなくてはならないようになってます。<br />
<br />
しかし、後期作品では、ライドする選択をして、次の試合のモンスターを見て<br />
キャンセルが可能となり、且つ、勝った代金が支払われます。<br />
正直その光景を目にした時に思ったのは、<br />
<span style="font-size: 24; background-color: #cc99ff;"><strong>「&hellip;このカジノ、儲ける気あんの？」</strong></span><br />
でしたｗｗｗ<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">勿論この企画はカジノではありますが、そもそもお金取るワケじゃないですし、<br />
借金と言っても仮想貨幣である以上、参加者が金銭的に損をする事はありません。<br />
（時間的に損してる！と思うならば、そもそも遊ばなければ良いだけですし）</span><br />
<br />
このシステムを作った時間的価値や揃えた道具の代金・用意する景品の代金を<br />
すべてオイラが自腹で出しているワケです。<br />
<strong>本来オイラがやりたい事は、<br />
<span style="color: #008000; font-size: 120%; background-color: #ccffcc;">このドラクエ格闘場カジノを遊んで貰う事</span></strong><br />
なので、<span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;"><strong>そうそう簡単に稼がせるワケには行きませんｗ</strong></span><br />
<br />
なので、後期作品の「モンスターを見てライドを決める」方式は採用しません。<br />
（と言うか、コレだと『稼いでください』って言ってるようなモンでしょ。。。）<br />
<br />
&hellip;うん、まぁ、<br />
上級者向けの企画に対応した、初心者向けの企画として採用する事はありますが、<br />
その場合は当然条件を落とします。<br />
<hr />（2016/01/26追記）<br />
<br />
今まで&hellip;分かり辛いけど、どうしていいものか色々考えてた問題がありました。<br />
<br />
それは、<span style="color: #ff6600; background-color: #ccffff;"><strong><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;">魔法の消費MP</span></span></span></span></strong></span>。<br />
<br />
名前としては統一してはいるものの&hellip;作品ごとに威力が変わったり消費MPが変わったり。<br />
日本語の出ないドット絵日本語なのでデザイン的に加筆する事に躊躇してました。<br />
<br />
が、以降は下記のように変更致します。<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="background-color: #ffffff;"><strong>・</strong></span><span style="background-color: #ffffff;"><strong>消費MPが0の魔法（マホトラ）以外の全て魔法の消費MPを1に変更<br />
　　&darr;<br />
・それに伴い全モンスターのMPを、元の保有MPと使用魔法に準じた数値に変更する</strong></span></span><br />
<span style="background-color: #ffffff; color: #ff0000;"><strong><br />
つまり、<span style="font-size: 80%;"><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;">MPの項目を『魔法の使用回数』へと変更します。</span></span></span></span><br />
</strong></span>また、コレに伴いまして<br />
<span style="font-size: 120%;"><strong>MP吸収魔法の「マホトラ」と「ふしぎな踊り」の威力を統一します。</strong></span><br />
メラもメラゾーマも消費MPが統一されるので当然コッチも統一します。<br />
<br />
コレで「魔法が何回使えるの？」という分かりにくい部分を鮮明に出来たと思ってます。<br />
<br />
<br />
ただね&hellip;<br />
MP持ってるのに魔法が使えないモンスターとか、<br />
持ってる魔法の消費MPが4なのに、保有MPが7のモンスターとか、<br />
<strong><strong><strong><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;">君ら一体何なん？？ｗ<br />
</span></span></span></strong></strong></strong><hr />（2016/02/11追記）<br />
実際のカジノのゲームに、「バカラ」というゲームが存在します。<br />
このゲームを調べてみるとわかるのですけど&hellip;<br />
<strong>なんの根拠もなく<span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;">どっちが勝つか！？</span></span>の2択からスタート</strong>。<br />
判断材料は<span style="color: #0000ff;">過去、どっちが勝ってるかの戦歴だけ</span>。<br />
ゲームの展開としてはカードの数字次第なので、賭け終わった後は運天任せ、<br />
と言うか稼動PC任せなので&hellip;正直DQ格闘場カジノに似ている。<br />
<br />
のだけれども。このゲームを遊んでから<br />
<span style="font-size: 120%; color: #ff0000;"><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;"><strong>&hellip;やっぱり最初の判断材料は欲しいよなー</strong></span></span></span>、<br />
と、改めて思いました。<br />
コチラとしても最初の倍率と紹介モンスターに掛けて、あとは楽しむ形ですが、<br />
ある程度ゲームを動かしてから自分の考察で賭ける対象を変える、ってのは<br />
ありだなー、というかやらないとダメなんじゃないかなー<br />
<br />
と思うようになりました。<br />
<br />
そこで&hellip;仕様を変更する事にしました。<br />
<br />
<strong>・どのモンスターに賭けるのか、という判断基準を、<br />
　今までは<span style="background-color: #cc99ff;"></span><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;"><span style="background-color: #cc99ff;">戦闘開始直後まで</span></span></span>にしておりましたが&hellip;<br />
<br />
　以降は<br />
<span style="font-size: 120%; color: #339966;"><span style="font-size: 120%;"><span style="font-size: 120%;"><span style="text-decoration: underline; background-color: #ccffcc;">戦闘が始まってから丁度1ターン目が終了するまで</span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-size: 80%;"><span style="font-size: 80%;">と変更致します。<br />
</span></span></span></span></span></span></strong><br />
と、なると、当然ですが&hellip;<br />
<span style="font-size: 120%;"><strong>1ターンで決着が着いてしまった戦闘は<span style="color: #800000;">ノーコンテストになり</span>、</strong><br />
<strong><span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;">例え勝利したモンスターに賭けていても無効試合となります</span>。</strong></span><br />
<br />
こうすれば、最初に賭けるよりも後の展開がある程度読めるので<br />
グッと面白くなると思います！<br />
<br />
<br />
(2023/01/26追記)<br />
この「1ターン目終了まで、掛ける対象を変えられる」システムですが&hellip;<br />
コレを採用するまでは、大体の参加者さんは「倍率」しか見てなかったんです。<br />
と言うか、掛けるのメチャクチャ早かったんですよｗ<br />
<br />
でもこの1ターン目終了まで掛け対象変更OKを採用してから&hellip;<br />
参加プレイヤーの記憶力が試されます。<br />
「どのモンスターが」<br />
「どれくらいのダメージを受けて」<br />
「魔法を使ったかどうか」<br />
「防御力とかのパラメータの変化はどうだったか」<br />
という戦闘中の動きもさながら、最初に提示した各モンスターの平均値パラメータからの比較も覚えておかなければならなくなり、ゲーム性がグッと広がります。<br />
<br />
&hellip;というプレゼンを書いてみましたｗ<br />
<br />
<br />
(2026/03/19追記)<br />
<b>『この設定倍率は全員がベストの状態での倍率でしょ？なら、<span style="color: #ff0000; font-size: large;">1ターン目終了時点まで対象を変更できるのであれば、登場モンスターの1ターン終了の状況次第で倍率が変わってないとおかしくない？</span>』&hellip;という思いはずーっとあった</b>んです。<br />
<br />
今回それを実らせました。倍率計算式については色々悩んだけど現状でしばらく様子見。 <br />

<table border="1">
<tbody>
<tr><th>戦闘開始直前<br />
<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1773850227/" alt="" width="300pix" /></th><th>1ターン経過後の倍率変更画面<br />
ひとくいばこがザラキでやられ、<br />
賭け対象から外れたため倍率が0に<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1773850229/" alt="" width="400pix" /></th></tr>
</tbody>
</table>
<br />
ちなみに、戦闘開始前の倍率が<br />
・<b>「総試合数（＝登場モンスター全員の勝利数の合計値）／そのモンスターの勝利数」</b><br />
で、1ターン目で負けたモンスターの勝利数が総試合数の計算から除外されます。<br />
ので&hellip;1ターン目で勝利数の多いモンスターが倒されると倍率がかなり変わる仕様となってます。<br />
<hr />ドラゴンクエスト自体が、オンライン含めて14作品（だっけ？）くらいあるので、<br />
当然それに伴ってモンスターの数や種類も増え、それらの持つ魔法や特技の種類も増え、<br />
作品によって威力た消費MPが調整されている都合、オイラ自身も含めてハッキリと<br />
<strong>『この魔法の消費MPは～でダメージはだいたい○～○で&hellip;』</strong><span style="color: #0000ff;"><strong><br />
</strong></span>と覚えていない人が大多数なんじゃないかと思いました。<br />
<br />
先にマホトラを除く全ての魔法の消費MPを1に統一しましたが、<br />
威力や魔法耐性による除外率などのデータは残念ながら本編の<br />
格闘場カジノのデータに掲載出来ない&hellip;<br />
<br />
ので、このブロマガに掲載して参考にして貰おうと思ったら、<br />
ブロマガにはHTMLが全て使えないので&hellip;とりあえずウチのsiteにのせました。<br />
<span><a href="http://gontarou.nabebugyou.com/DQ4kakutouskill.htm">http://gontarou.nabebugyou.com/DQ4kakutouskill.htm</a></span><br />
<br />
尚、スキルや魔法が全部乗っかってないですが、敵が使ってこないものは除外しております。<br />
<hr />(2019/09/02 追記)<br />
　密かに機能を追加していて、blogに書くのを忘れていたものがあります。<br />
まず&hellip;戦うモンスターの組み合わせが決定してからの、web自動制作。<br />
<br />

<table>
<tbody>
<tr>
<td width="180pix">通常、遊んでもらう方には<br />
右画像のような状態でどのモンスターが勝利するかを判断して貰いましたが、<br />
<br />
君合わせが決まってからHTMLを自動制作し、下のようなファイルを作ることにしました。属性抵抗も魔法抵抗も、連勝した時に手元に入るチップの枚数も、殴った時・殴られた時のHPの減り具合（殴ったら・殴られたら、HPが満タンの状態から何％減るか）なども掲載しました。</td>
<td><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617091958/" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617094776/" width="600pix" /><br />
<br />
個人的に心配なのは&hellip;<br />
画面・プロジェクターに映し出された時に、文字数字が霞んで見えなくなる恐れがあることと、出力画面の幅がHTMLサイズに合わなくてデザインが崩れること、ではありますが&hellip;。<br />
<hr />(2019/09/02 追記)<br />
<a target="_blank" href="//gontarou.gg-blog.com/File/010b3870f4e633c46d3efadf035a98a52f447b42.png" title=""><img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617094941/" alt="" /></a> <br />
戦闘中の一番下に各モンスターの配色に合わせて、<br />
「＠ ~~　？　zZ　{}」の表記を加え、その各マークの左側に縦に赤線を引っ張りました。<br />
これ、<strong><span style="font-size: 120%; color: #ff6600;"><span style="font-size: 120%;">該当モンスターが、マホトーンやマヌーサなどのバッドステータスを受けた時に表示される</span></span></strong>ものです。<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">＠：マホトーン受けて呪文が封じられた状態</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">~~：マヌーサを受けて幻影状態</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">？：メダパニを受けて混乱状態</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">zZ：ラリホーを受けて睡眠状態</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">{}：麻痺を受けて動けない状態</span></strong><br />
　を表現しております。<br />
<br />
尚、通常DQ4ではラリホー以外のバッドステータスを一度食らうと倒れるまで解除されませんが&hellip;本戦闘では、<br />
<strong><span style="font-size: 120%; color: #0000ff;"><span style="font-size: 120%;">バッドステータスを食らってから5ターン経過後に自動的に解消されるようにしました。<br />
</span></span></strong><br />
で、各文字表現の横にある赤の縦線ですが&hellip;コレはその<span style="font-size: 120%; color: #008000;"><strong>バッドステータスが解除されるまでの残りターン数を棒グラフとして表記</strong></span>しております。<br />
バッドステータスを食らってからターン数が経過するごとに赤の縦線が短くなり、5ターン目で消えるようになっております。ただ、4thのステータスの背景が赤色近い都合、見えづらいかもしれません。。。('^^;)<br />
<br />
(2025/03/05 追記)<br />
今までは、文字記号を用いて表示をしておりましたが、バッドステータス用のドット絵を作ることにしました。<br />
下記画像の上段が該当します。下段は見やすいように周囲1ドットに加筆してます <img src="//gontarou.gg-blog.com/File/F0mcXqvaIAEmCtR.png" alt="" width="500pix" /><br />
左から、マホトーン（会話吹き出しに&times;をつける）・マヌーサ(ダークゾーンをイメージ)・メダパニ（？2つ）・麻痺（カミナリの形＝痺れ、をイメージ）・睡眠です。<br />
各マークの左下の数字は、効果残りターン数を数字で3ドット&times;5ドットで表現しました。<br />
<hr />ゲームはそのFC版DQ4と、SFC版DQ3だけなの？と思われるかと思いますが、<br />
新たに<br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;"><span style="background-color: #ffcc00;">『上級者向け格闘場カジノ』</span>を製作してみました！<br />
（現状、FC版DQ4のみ）</span></strong><br />
<br />
<br />
<strong><span style="color: #008000; font-size: 120%;">【通常の格闘場カジノとの相違点】</span></strong>&gt;<br />
<span style="font-size: 120%;">・<span style="color: #0000ff;"><strong>各モンスターの倍率（オッズ）が表示されません！<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1617093741/" alt="" /><br />
</strong></span></span><br />
<span style="font-size: 120%; color: #0000ff;"><strong>つまり&hellip;</strong></span><br />
<strong><span style="font-size: x-large; color: #ff0000; text-decoration: underline;">モンスターのステータスとスキル・魔法耐性等を見て、戦闘の行方がどうなるか&hellip;<br />
を予想して賭けるゲームとなります！</span><br />
　（戦闘に入るまでオッズは表示されません）<br />
・ベットする（賭ける）際に時間制限（現状90フレーム（動作遅延含む））を設けます</strong><br />
　（時間になったら強制的にゲームを進めるように作ります）<br />
・通常のゲームでは&hellip;<br />
<span style="background-color: #ffcc00; color: #000000; font-size: large;">　1ゲームのBET：50点<br />
　ゲームでの支払い上限：10000点以上</span><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><strong><br />
</strong>（ライド（ダブルアップ）して行って、勝ち点が10000点越えたら以降のライドはお断りしてます）<br />
　と言う所を&hellip;<br />
<span style="font-size: 24; background-color: #ffcc00; color: #0000ff;"><strong>　1ゲームのBET：200点（4倍）<br />
　ゲームでの支払い上限：100000点以上（10倍）</strong></span><br />
と、限定解除します！<br />
・<strong><span style="background-color: #ccffcc; color: #ff0000;"><span style="font-size: 24;">借金して賭けるの禁止<br />
</span>（持ち点200点以下になった時点でゲーム参加不可）</span></strong><br />
・遊べるゲーム数は15～20ゲームくらい（だいたい1時間くらい）。<br />
（オケラになった人が楽しめないかもなので）<br />
<br />
</span></span></span><hr /><span style="color: #000000;">次に&hellip;<strong><span style="background-color: #ffcc00; font-size: 120%; color: #ff0000;">『初級者向け格闘場カジノ』</span>を製作します！</strong><br />
<br />
<span style="font-size: 120%; color: #008000;"><strong>【通常の格闘場カジノとの相違点】</strong></span><br />
・上の項目でも語ったように&hellip;&hellip;<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>次の試合のライド（ダブルアップ）を決めるのは、<br />
次の試合のモンスターの<span style="color: #0000ff; background-color: #ff99cc;">組み合わせを見た後</span>になります！<br />
</strong></span> つまり&hellip;<br />
<span style="color: #ff0000; text-decoration: underline; font-size: 120%;"><strong>モンスターのステータスとスキル・魔法耐性等を見て、<br />
「コレは結果ワカンナイよ～！！！」と思ったら、<br />
ダブルアップを取りやめて、前の試合で勝って増えた分の<br />
チップをゲットする事が出来る、と言う事にします！<br />
</strong></span><br />
・<span style="background-color: #ccffcc; color: #ff0000; font-size: 120%;"><strong>借金し放題ｗｗｗ</strong></span><br />
<strong>（持ちチップが10点以下になったら、主催がチップをお貸しします。）</strong><br />
※但し！主催からお貸しするチップそのものは数字無記入のチップで、<br />
<strong>景品交換の際は、この<span style="background-color: #ccffcc;">無記入チップは<span style="color: #ff0000;">チップの点数としては加算しません</span>。</span></strong><br />
このチップを賭場に置く事によって、初めて10点チップと同等の価値を持つものと見なします。<br />
<br />
つまり&hellip;<br />
<strong>景品交換出来る点数チップを手にするには、<br />
<span style="font-size: 120%; background-color: #cc99ff;">賭けに勝たなくてはいけません！ｗ</span></strong><br />
<br />
・通常のゲームでは&hellip;<br />
<span style="background-color: #ffcc00;">　1ゲームのBET：50点<br />
　ゲームでの支払い上限：10000点以上</span><br />
（ライド（ダブルアップ）して行って、勝ち点が10000点越えたら以降のライドはお断りしてます）を、<br />
<span style="font-size: 120%; background-color: #ffcc00; color: #0000ff;"><strong>　1ゲームのBET：10点（1/5）<br />
　ゲームでの支払い上限：1000点以上（1/10倍）</strong></span><br />
と、狭めます！<br />
<br />
&hellip;ここまで条件を緩めたものをこれから作ろうと思いますｗ<br />
</span><hr />カジノ式のbetシステムをたまたま思いついて、実装してしまったので覚書として。<br />
<br />
<b><span style="font-size: large; color: #ff0000;">◆カジノ制フリーbet方式</span><br />
　参加者全員が手持ち0からスタートします。<br />
イベント等で配られた自身のネームプレートや、こちらで用意してるモンスターカードのみで最初は賭けて頂きます。<br />
（50点チップと見なします＆カードは負けても没収しません＝毎回賭けられます）<br />
<br />
Aさん(仮)は、運よく3倍を勝ちまして、チップを150枚ゲット出来たとします。<br />
運営はAさんにチップを100点渡します（50枚はカード代として没収）。<br />
　Aさん：持ち点100点<br />
<br />
Aさんは、次はデフォルトのカード(50点)に、手持ちの点数を自由に上乗せ出来ます。<br />
Aさんは50点カードに手持ちのチップを20点上乗せして70点としてベットします<br />
　Aさん：持ち点80点　+　70点で賭け</b><br />
<br />
&hellip;という形式のものを思いついて、なんなら実装もしたｗ<br />
<br />
まず&hellip;<b>手持ち金であればいくらでも賭けられる仕様上、ダブルアップのシステムは撤廃。</b><br />
<br />
あと、毎回手計算必須になるのでつらくない&hellip;？<br />
そう思って、<b>算出結果画面にフリーbet用の数値入力を用意している</b>ので、<br />
そこまでつらくなる事はない&hellip;と思いたい。<br />
<img src="//gontarou.gg-blog.com/Img/1773849406/" alt="" />]]> 
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    <author>
            <name>gontarou@regamer</name>
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