魂太郎@regamer の情報置き場

自身のやってる事や作ったものを告知する為、まとめる為のblogです。
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これまでやってきた事をまとめてみる (ゲーム補助スクリプト系 1ページ目)

記事を1本化しておりましたが、blogの最大文字数を越えてしまったために一旦分割する事にしました。
と言う事で、ココではゲーム補助系のスクリプトをまとめようかと。


ツイッターで紐付けしているまとめはあるんですが( https://x.com/gontarou/status/1989577261587034525 )、長文でまとめたほうが良さそうだったので。

※ 2025/11/17現在、『文字数多すぎでUP出来ねーぞ!』と怒られましたので、2ページ目を制作致します。

・ゲームを絡めた企画(実はスクリプトで作ってリアル運営している)

 ◆カジノ式ドラゴンクエスト格闘場
 ◆重勝式ドラゴンクエスト格闘場
 紹介URL: https://gontarou.gg-blog.com/#1
 2010年12月12日、生放送のネタとして企画し収録
 簡単な紹介:
    最初は生放送の企画として、カジノをそのままやってみるものでした。ですが、思っていたよりも楽しそうだったので収録したものを見直して企画を洗い直し、倍率やモンスターの組み合わせデータを整備してデコレーションして、リアルにカジノチップを使って遊んでみたら面白いだろコレ…! と思って実際にやってみました。

カジノ式は、本来のゲームと同様のものを、重賞式はマークシート方式として、イベントの合間合間に試合を流して差し込めるものとして作ってみました。
 カジノ式をプレイ中の様子:2014年8月31日のDQカジノゲームの様子ダイジェスト


 重賞式をプレイ中の様子:ドラゴンクエスト格闘場オールアップの様子ツイートをまとめたものの中から、にゃんたん氏のツイートの添付動画を。




・lua言語で作ったゲームの補助・お助けスクリプト…の基礎部分

 ひらがなカタカナドット打ちスクリプト
 ゲーム:組み込み型の為単体使用が出来ないため無特定
 公開: http://gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm にて公開中
 簡単な紹介:
    今扱っているスクリプトが動くツールは海外製の為、日本語が取り扱えない。ゲームの補助ツールで、日本語を出さないと示しがつかない箇所・英語表記だと意味不明になるような箇所で日本語を使えるようにするための組み込み式スクリプト。
1ドットずつ命令して打っている為、1フレーム毎に表記する場合はスクリプト稼働が重たくなるという欠点があるが、文字色が変えられるという強みがある。

他のluaスクリプトから自動的に引用される為の補助スクリプトとなります。
このファイルのみ、luaが扱える本体と同じフォルダに入れて下さい。

※使用許諾御礼
縦5ドット用フォントのスクリプト制作・配布にあたり、Rwi様( https://booth.pm/ja/items/4442315 )の著作フリーの【×5ドットフォント『5x5 ノスタルジア』】を、

また縦8ドットフォントのスクリプト制作・配布にあたり、門真なむ様( https://littlelimit.net/index.html )の著作フリーの【美咲フォント『美咲ゴシック』】を
利用させて頂きました。

 両名に厚く御礼申し上げます。m(_ _)m

5ドットFONT

8ドットFONT



 ◆信長の野望 全国版でゲーム進行に便利な表示をするスクリプト
 ゲーム:信長の野望 全国版(ファミコンソフト)
 公開:公開中(日本語化済)
 簡単な紹介:
信長の野望 全国版】にて、
◇戦略中
・他国間戦争や自領災害等の報告が文書になります

 スクリプトのコメント欄に、リアルタイムで実況されます。ゲーム画面のコメントを見逃しても大丈夫。
 又、月報としてテキスト出力されます。
 災害にあった際は災害報告書が出て、被害状況が出力されます。
・戦略中の国の年貢率と兵編成割合、その国の数値上限が表示される。
・様子を見た国の戦闘時のフィールトHEX画面配置を(ミニサイズですが)確認出来ます。

 敵味方の国を「様子を見る」で見ると、画面下部中央に表示されます。(最初の1回だけ、何故が表示されません…)
  赤が城でオレンジが街、青が海で灰色は岩山、どちらも通れません。クリーム色は道で緑は山でどちらも通行可能です。

・様子を見た敵国の国の状態をスクリプトのあるファイルと同じ場所に「敵国情報書」としてテキスト出力します。
   季節が変わると古い情報として消去します。

・自領の領国一覧と様子を見た敵国情報がテキストファイルになります。
  luaファイルの存在するフォルダにテキストファイルが自動生成されます。
  既にテキストが生成されている場合は、前の記述を消去して新たに上書きされます。
  様子を見る→99(領国一覧)を見ると、領国一覧テキストファイルが現時点での状態に更新されます。

・地図画面で領国に居る兵数が緑色の数字で表示されます。
・地図画面で様子を見た敵国に居る兵数が肌っぽい色で表示されます。

 (あくまで『様子を見た段階の兵数』で、季節が変わっても数値はそのままです)

・状態のよくない領国をコマンド選択画面の右側に数字(国番号)でアラートとして表示されます。
 アラート(Aleat)表示の意味
 兵数より兵糧が少ない国に「!」が付いたアラート(兵>米)
 治水が80より下で、金が500以下の国に「~」が付いたアラート(洪水)
 民忠民財が合計300以下の国に「#」が付いたアラート(一揆)
 現在直轄地と本国以外の委任国に「商業$」「軍事r」「生産s」「バランス^」が付いた表示(属領)

・秋の収入時にお金を一旦集約して再分配した平均化施策
  どこの自国領地にもお金の量が平均化されます(余ったお金は本国に全追加され、それでも余った場合はスクリプトにストックされる)。

・兵移動の際に、合計兵数が移動先の兵糧数を越えないように(~までOK)と表示。
・輸送の際に、輸送先の兵糧と金を表示し、計算しやすいようにしました。
・現在戦略中の国の属領を変更することが出来ます。

 スタートボタン+Aボタンで、
 生産→バランス→軍事→商業→直轄→生産…
 と変更ができます。(当然ですが本国のみ不可)
・自領全ての属領を、セレクトボタン+スタートボタン+Bボタンで直轄地に戻すことが出来ます。

◇戦争中
・戦争中の街の区画に、その国の街価値を表示しました

 街の上で攻撃したりされたりすると街の価値が下がるのがわかるようにしました

…といった感じのスクリプトです。

 報告書テキスト自動作成スクリプト
 ゲーム:KOEI三国志(ファミコン)
 公開:プレイ用のものは公開
 簡単な紹介:
    信長の野望に続き三国志にも。
 【仕様】
・ゲーム中に登場して死んでしまった武将が全員もれなく次の年の年始に復活します。
 死亡時から年齢が一律16歳になり、健康が100の状態で復活します。能力値は死亡直後のままです。
 ※スクリプトが稼働している時に亡くなり、復活するまで稼働している間に限ります。

・便利系や表示系のもの
①アウトプットコンソール部分に実況が表示され、在野からの引き抜き等でゲーム中には表示されなかったものもアウトプットコンソール側で表示出来るようにしました。
②戦略中の国に在籍している武将一覧を、ゲームとは別のウィンドウでテキスト表示(未発見武将含)在野武将も表記しております
 ※起動の度にウィンドウが追加されますので、以前のウィンドウを逐次消去して下さい
③戦略中に地図を開いた画面でマウカーソルで自国の旗印に持っていくと、その国に武将が何人在籍しているかは表示され、クリックするとその国を委任することが出来る
 (本国と現在戦略中の国以外)
④戦争中、風向き・現在の経過日数・攻撃側守備側共に兵糧の所持数を表示する小窓をつくり、Bボタンと十字キーで四隅に移動できる
⑤稼働している間の出来事の実況や、全国・全武将の各月作成報告書がスクリプトファイルを置いた場所に自動作成されます。
 再起動の際に実況がアウトプットコンソールに履歴として載ります。
 鬱陶しい方は「KOEI三国志1_報告書履歴.txt」をご削除下さい
⑥キーボードでゲームを操作出来るようにしました(デフォルトでオフになっています)
⑦兵の再編成時に、残りの兵士数表示と誰がどれくらい兵を持っているのか…というのを
 武将選択画面時に表示出来るようにしました。


 ◆ワルキューレの冒険便利スクリプト
 ゲーム:ワルキューレの冒険(ファミコン)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    ・ゲーム中にポーズを掛けるとMAP(地下の時は地下MAP)が出て、
  直線が交差してる部分に自分の位置を表示
・アイテムの使用回数を表示
・アイテムを捨てる機能付与
・武器を装備した際の現状の攻撃力を表示し、HPとMPを数値で表記しました。
 (MAXHPによって攻撃力が変化するシステムの為、攻撃力は武器固定ではない仕様)

 ◆ケルナグールの便利スクリプト
 ゲーム:ケルナグール
 公開:公開
 簡単な紹介:
    ワルキューレと同様に、『ケルナグール』でMAP表示・現在地表示・ジャンプ等の基礎技を習得しているか一目で分かる表記を施したスクリプトを作りました。


 ◆プレイヤーキャラクター登録数の上限撤廃スクリプト(※1)
 ◆シナリオ間の転送コンバートスクリプト(※2)
 ゲーム:Wizardry #1#2#3(どれもファミコン)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    (※1の説明)Wizardryは各ゲームのプレイヤキャラクター数は最大で20人まで登録出来るが、スクリプト起動で、ROMのプレイヤーキャラクターをROM外部に転送保存することで半無限的にプレイヤキャラクターを登録出来るようになるスクリプト。現状、登録数最大はROM内20人を含めると120人まで。
(※2の説明)そして、その外部保存しているキャラクターをWiz #1だけに留まらずWiz#2のROMにも、#3のROMにも転送登録する事ができるようになるスクリプト。

つまり、外部保存データを通じて、Wiz#1#2#3のどのシナリオにもキャラクターを登場させられるようにキャラクターデータを各シナリオに適したデータにコンバートをするスクリプト。

まぁ、チート出来るツールで稼働しているのであんまり需要ないかもですが。
・スクリプト起動中の様子

各シナリオに転送した同一キャラクターの画像
Wiz#1 Wiz#2 Wiz#3


 ◆剣と盾の装備が最初っから無いスクリプト
 ゲーム:闘いの挽歌(ファミコン)
 公開:未公開(グラフィックが直せない…)
 簡単な紹介:
    『闘いの挽歌』で、投げナイフ使いが時々アメ玉(通称)を投げてくるんだけど、 コレを盾で受けると剣と盾が失われる。で…この剣と盾が失われた状態でスタートしたら、ドコまで進めるか試してみたくてムリヤリ装備ひっぺがしてみた。
どうやら剣盾なし専用グラフィックシーンが存在するらしく、グラフィックが変…。
ただ、判定は剣盾なしそのものなのでゲームを進めるには問題がない様子。


 ◆1度取得した武器を何度も使えるようにするスクリプト
 ゲーム:魔界村(ファミコン)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    『魔界村』で、新しい武器を一度手に入れたらいつでも交換可能になるスクリプト。
武器によってカラーパレットが変わるので、他の武器も色が変わってしまうが今の所問題はなさそう。
最後のアスタロート討伐がめっちゃ簡単になる…


 ◆イベントまでのタイムカウント&エッグモンスターの中身表示スクリプト
 ゲーム:半熟英雄(ファミコン)
 公開:(英語表記で)公開
 簡単な紹介:
    『半熟英雄』で…
・将軍ステータスで卵の中身のモンスターが何者なのかを表示する
・イベントまでの時間をカウントダウンで表示
するスクリプトです。将軍によって卵の種類が違う事って意外と知られていないような気がします…。(全部で4種類)


 ◆味方兵士騎士の場所を表記するスクリプト
 ゲーム:ボコスカウォーズ(ファミコン)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    『ボコスカウォーズ』で、味方の位置情報を組み込んで、
障害物(?)にされている(隠れている?)兵士騎士の位置を表示するスクリプト。
後半になると味方を探す余裕がなくなるので、結構便利なスクリプトなんじゃないかな…と自認はしてます。


 ◆レリクス暗黒要塞用スクリプト
 ゲーム:レリクス暗黒要塞(ファミコンディスクシステム)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    『レリクス暗黒要塞』で…ポーズ中にステータスと持ち物を表記出来る・ディスクアクセス時のみ、自動的にフレーム速度をMAXにしてアクセス時間減少・ガンナーの素手殴り含む、武器の選択が出来るようになるスクリプト。
レリクス最大の嫌悪点であるディスクアクセス時間の自動短縮はプレイするとホント助かる…普通の1回のアクセス時間で、短縮アクセス4回程度なので時間的には1/4に…
あと、ガンナーを使ってみる人がコレで出るといいな、と。
(ガンナーは強い銃弾を真っ先に使っちまう仕様なので)


 ◆パックマンにターボボタンを着けてみるスクリプト
 ゲーム:パックマン(ファミコン)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    『パックマン』で、
・Aボタンを押している間のみターボ化してスピ-ドが倍以上になる
・モンスターの移動速度がランダムに上下する
・面をクリアするまでのタイムカウント表示…
の3つの機能のスクリプト。
ターボ機能を敵味方につけると、性質が違うゲームに変貌しますね…。


 ◆敵が次々と入れ替わるスクリプト
 ゲーム:忍者くん(ファミコン)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    『忍者くん』で、敵の種類がゲームプレイ中に随時変わっていく(=ステージ数も変わっていく)スクリプト。
敵の種類はステージ数に依存しているので、プレイ中にステージを変更すると、敵が居る位置が変わらず敵が入れ替わっていくのを利用してます。


 ◆自動連射オンオフ・レベル表示スクリプト
 ゲーム:キングスナイト(ファミコン)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    『キングスナイト』で、セレクトボタンでAボタンの連射のオンオフ切り替え・各キャラの魔法取得とステータスレベルの表示・ラストステージの進め方の指示を表記するスクリプト。
魔法アイテムのなんとなくの位置と連射があればこのゲームはなんとかなるのよね。
進め方指示は日本語を使ってないです…


 ◆スコアを経験値に見立てた若干のオワタ式スクリプト
 ゲーム:忍者ハットリくん(ファミコン)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    『忍者ハットリくん』で、ゲームスタート時に得点4万点&残機0&忍法を半分くらい取得・面クリア後に残機数0になり、残機1つにつき2万点加算・得点5万点ごとに面クリア後に忍法を1つ自動補充されるスクリプト。
一番最初にやるべき「忍法集め」がダルいよねぇ…と言う事でその手間を省き、点数ってプレイに影響しないよねぇ…って事で、命1つで経験値によって使える忍法が増えるというRPGみたいな事をやってみたスクリプトとなります。

├──────────────────────────────┤

 ◆スコアと引き換えに忍法を購入する形式のスクリプト
 ゲーム:忍者ハットリくん(ファミコン)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    『忍者ハットリくん』で、スコアをお金に見立てた、一定のスコア減少と引き換えに特定忍法を使い切った瞬間から自動補充出来るようにしてみた
 上記のもの同様、一番最初にやるべき「忍法集め」がダルい…と言う事でその手間を省くためにプレイに影響しないと思われる得点との交換によって使える忍法が増える…という事をやってみたスクリプトとなります。

動画が動かない場合は、ツイッターにあげた動画でも確認頂けます。


 ◆ゼルダの伝説用便利スクリプト
 ゲーム:ゼルダの伝説(ファミコン・ディスクシステム・NES)
 公開:公開
 簡単な紹介:
画面に縦横の線

障害物・扉や壊れた壁を表示


③④⑤の動画

爆弾の最大個数を表示

笛使用の 移動先表示

剣使用解除までの時間+剣使用NG表示
『ゼルダの伝説』で、機能を13コ作ってみた。以下は「on/off」が出来る9つ。
 ①画面に縦横の線を表示します
 ②障害物・扉や壊れた壁を表示します(迷宮内でしかonに出来ません
 ③ウェポン選択画面に遷移せずとも、セレクトボタンで随時サブウェポン選択が可能
 ④セレクトボタンと十字キーでウェポン固定選択
  上+SEL:ブーメラン/下+SEL:爆弾/左+SEL:弓矢/右+SEL:ロッド
 ⑤ロウソクを選択せずとも、Aボタン長押しで使用出来るようにします
 ⑥残り体力がハート半分以下の時、リンクの周囲上下左右に一斉攻撃(=回転斬り)が出来るようになります
 ⑦商人や情報人のコメント中のみ、フレームスピードを最大にし、コメントが終わったら元に戻ります
 ⑧敵の残り体力を、敵の真下に横バーで表示します。
 ⑨ブーメランで敵を止めた際、敵の真下に横バーで残り気絶時間を表示
それ以外の補助機能(offに出来ない)
 ・今現在持てる爆弾の最大個数を表示
 ・笛で竜巻を呼ぶ際:画面左上に(決められた場所へ)移動先表示&笛使用中の停止時間を1/4程に
 ・バブル・赤バブルに触れた際:(バブル)剣使用解除までの時間を表示&(赤バブル)剣使用NGを表示(画面左下)
 ・ウェポン選択画面の地下迷宮マップに罫線と、マップ左と下に文字数字を表示

確認してみたい場合はツイッターにてまとめました。
全機能映像は動画をうpしないとムリそうなので…改変予定ではあります。

 ◆取得アイテム表示・Pボール出現をストック出来るスクリプト(※1)
 ◆16面の爆弾ルームクリア後、1面に戻るスクリプト(※2)
 ゲーム:マイティボンジャック(ファミコン・NES)
 公開:非公開(なんで公開してないんだっけコレ…??)
 簡単な紹介:
    (※1)『マイティボンジャック』で、ポーズ中に取ったアイテムの表示と、Pボールをマイティコインのようにストック出来るようにしたスクリプトです。
ポーズすると、secret coin(Sコイン)とcyistal(水晶)とcoin(普通のコイン)の取得数と、現在のゲーム偏差値(GDV)が表示されます。Pボールというのは、爆弾を20コ取った後に音が鳴り、宝箱開けると出てくるパワーアップアイテムですが、このスクリプトでは爆弾20コ取った後音が鳴り、Pボールのストックが1増えます。で、使いたい時にセレクトボタンを押せば、ストックが1つ減って宝箱にPボールが入る…という仕組み。

※2ですが、個人的に最後のステージの入り口を別の所に移し替えてみました。
どこにあるか探してみて下さい♪という感じのものです。
※1と※2は別個で、※1のみと※2+※1という具合に用意したいな、と。


 ◆マウスで操作できるようにしたスクリプト
 ゲーム:ロットロット(ファミコン)
 公開:非公開(本来のコントローラー動作挙動があって不完全なんす…)
 簡単な紹介:
    ロットロットのカーソルは本来コントローラー操作ですが、この操作をマウスで操作できるようにするスクリプトです。
追随するカーソルは128フレーム(=2.24秒後)後に存在した座標に居るようにしておりますが、この間隔を狭める事が出来るようにはしてみたいですが…追跡カーソルの間隔を12フレーム(=0.2秒)くらいに狭めてしまうとゲームになりません…。


 ◆同マウスで操作できるようにしたスクリプト
 ゲーム:きね子・きね子2(共にディスクシステム)
 公開:gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm にて公開中
 簡単な紹介:
    きね子はカーソル1つなのですが、動作が重くしばらく同方向に押していると加速が掛かる仕様となっていて、パズルでイライラするのではなくてカーソル動作の癖でイライラするので、マウスでパズル出来るようにしたスクリプトです。
ゲームプレイ中のみ、
 ・マウスでカーソル操作、左クリックでAボタンの代わりが出来るようになりました。
 ・ピースが存在しているのかどうかわかるようにしました。(ピースが無い所にxを付けた)
 ・ピースを掴んでいるのか、上下反転操作中かどうかをカーソル右側に表示いしました。
…『マウスを使えるようにしてみたかった』スクリプトです。
動画が重くてうp出来ませんでした…
動画で確認したい場合はスイマセンがツイッターに 上がっているのをご確認頂けると。
きね子のスクリプト稼働状況動画

◆ファミコンゴルフで大体の飛距離がわかるスクリプト
 ゲーム:ゴルフ(ファミコンソフト)
 公開:gontarou.nabebugyou.com/luascript.htm にて公開中
 簡単な紹介:
    ファミコンのゴルフにて、クラブの種類によって飛距離がどれだけ変わるのか、という目測ガイド線を出す補助スクリプトを作ってみました。
動画で確認したい場合はスイマセンがツイッターに 上がっているのをご確認頂けると。
ゴルフのスクリプト稼働状況動画
(重たくて映像がアップ出来ないので…)

 ◆取得アイテム確認・パラソルが出るまでのカウント・Bダッシュ適用スクリプト
 ゲーム:迷宮組曲(ファミコンソフト)
 公開:非公開(日本語じゃないとキビシイかなぁ…)
 簡単な紹介:
    何のアイテム持ってるのか…をポーズ中に確認できるようにして、
パラソルが出るまでのカウントを表示、
Bダッシュ
 を実装してみました。

B押した瞬間、唐突にトップギアに入るので慣れないっす…w
 

◆自機のスピードを2段階調節が出来るようになるスクリプト
 ゲーム:テラクレスタ(ファミコンソフト)
 公開:公開
 簡単な紹介:
    テラクレスタって自機スピードがアレだよなー(特に縦移動)…って思ったので、
x0 → x1 → x2 → x0…と言う具合にセレクトボタンで自機の速度を変更出来るように。
 現在の速度は右下の「speed x○」と表示されます。
 (動画では右下に色の変わる下線を引いて分かりやすくしております)
横移動よりも縦移動を強化しました。


◆ロードランナーの全体ミニMAP+レンガが埋まるまでのカウントダウン表示するスクリプト
 ゲーム:ロードランナー(ファミコンソフト)
 公開:未公開(なんで公開してないんだっけ…???)
 簡単な紹介:
    ロードランナーで、
小窓に全体図を載せ自分・敵・金塊や地理をわかるようにしてみた。
掘ったレンガが埋まるまでのカウントダウンを掘った場所に表示してみた。
  逆転掘りがやり易くなったんじゃない…かな?
掘った場所のカウントダウンはツイッター上の動画を確認して下さい。
重たくてblogに動画貼れないっす。。。


◆バンゲリングベイの爆弾落下場所表示+敵工場の耐久値表示+空母のダメージ表示スクリプト
 ゲーム:バンゲリングベイ(ファミコンソフト)
 公開:未公開(工場の耐久値調べるつもりだけだったので)
 簡単な紹介:
    バンゲリングベイで、
 ・レーダー表示(bakutendo様謹製のものを流用しております)
 ・最後に爆弾落下した場所をレーダー上にマーク(落下から5000フレーム経過まで)
 ・敵工場に耐久値表示
 ・空母の総ダメージが7割を超えたら表示
 ・空母ダメージが回復したら表示 する…っての を作ってみました。
撮影した動画はツイッター上の動画を確認して下さい。重くて貼れないいっす…

◆ヒットラーの復活の武器や装具や交信機を攻略中でも交換出来るスクリプト
 ゲーム:ヒットラーの復活(ファミコンソフト)
 公開:未公開(メッチャ楽に攻略出来ちゃうので…)
 簡単な紹介:
    「ヒットラーの復活」で、
 ・取得した武器やアイテムをステージ中にポーズを掛けて
  上下で変更出来るようにしてみました。(白枠つけた)
撮影した動画はツイッター上の動画を確認して下さい。

 ◆チャレンジャーで洞窟の中のキーアイテムが入る前にわかるスクリプト
 ゲーム:チャレンジャー(ファミコンソフト)
 公開:公開してるけどまだ不完全…なんで公開してるんだっけ…?
 簡単な紹介:
    チャレンジャーにて、 
 ・取得キーアイテム表示
 ・敵を外さず連続して倒した数表示
 ・洞窟の中のアイテムが何かを洞窟入り口に表示する
 
スクリプトです。
動画で確認したい場合はスイマセンがツイッターに 上がっているのをご確認頂けると。
チャレンジャーのスクリプト稼働状況動画 (重たくて映像がアップ出来ないので…)

 ◆ドラキュラII呪いの封印のスクリプト
 ゲーム:ドラキュラII呪いの封印(ファミコンディスク)
 公開:公開してます。
 簡単な紹介:
    ドラキュラII呪いの封印にて、 
 ・SELECTポーズで全体図が見れる(上下で操作、現在地を▶と色変え表示)
 ・買い物時持ってるアイテム(購入するアイテムのみ表示)とハート所持数を表示
 ・今がスタートから何日目の何時何分かを右上に、左上に今の場所を記述
 ・ディスクアクセス時のみレートスピードを最大に、アクセス終了したら戻る
 スクリプトです。

動画で確認したい場合はスイマセンがツイッターに 上がっているのをご確認頂けますと。

 ◆くにおくんの時代劇だよ全員集合!で敵の体力と気力を表示するスクリプト
 ゲーム:くにおくんの時代劇だよ全員集合!(ファミコンソフト)
 公開:非公開(コレだけじゃなくもうちょっとなんか足そうと思って)
 簡単な紹介:
    くにおくんの時代劇だよ全員集合(ファミコン)にて、
 ・ザコ敵(含むボス)の体力(HP)と気力(SP)を表示させる
 (敵の位置の上下と、画面右下)

 
スクリプトです。
動画で確認したい場合はスイマセンがツイッターに 上がっているのをご確認頂けると。
くにおくんの時代劇だよ全員集合!のスクリプト稼働状況動画
(重たくて映像がアップ出来ないので…)

 ◆信長の野望 武将風雲録でゲーム進行に便利な表示をするスクリプト
 ゲーム:信長の野望 武将風雲録(ファミコンソフト)
 公開:公開中(日本語化済)
 簡単な紹介:
【信長の野望 武将風雲録】にて、
 ○コマンド待ち中に…
  ・国番号(このゲームでは番号出ませんが便宜的に出している)表示、
  ・相場がグラフになっていて正確な数値が判断しにくい…ので数値表示
  ・現在の戦略順番と戦略国表示
  ・石高絵の下に、その国の最大石高を表示(その国では、石高はその数値以上上げられない)
  ・日本地図の表示方法(B+下)を表示
  ・その国で作ってる鉄砲の数と完成までの月表示
  ・その国で作ってる鉄甲船と完成までの月表示
 ○地図画面中の自分の領地にのみ、
  ・委任中・富山の薬を持っていない・鉄砲製作中・鉄甲船製作中:の4つを、旗印の右上左上右下左下に表示
  ・マウスカーソル(ゲームのではなくPCなどの)を旗印に持っていくと、金・米・兵・鉄砲・現在石高を表示
  ・旗印クリックで、コンソール窓に金と米の総合計とクリックした国の数で頭割りした数値を計算
 ○移動命令の際、既に命令が終わっている国を「E」で表示
 ○移動・輸送の際に、移動元と移動先の金米兵鉄砲の数、入力した数値を加減した数値表示
 ○兵士を雇う際に、予め居る兵と合わせると兵忠と訓練度がどれくらいになるか…の簡易計算表示
 ○月変わりのイベントで、そのイベントに必要な国の資産や文化等を表示
    …などなどのスクリプトです。


機能の詳細はツイッター( https://x.com/gontarou/status/1814653968653689066 )にて説明しております。


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